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楼主: aeonnight

[分享] 游戲人生-游戲構思*更新中(1月4日更新人際關系)

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⑧专业

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发表于 2007-11-22 14:27:31 | 显示全部楼层
嗯……我们可以都变成游戏的npc……在排名时成为玩家的竞争对手……但是我们的数值是不会变的……于是玩家的目标就是把自己的数值培养的高于我们全部npc……最后千秋万载一统江湖……为什么我想起了明星志愿……|||||||||||||||

ps.阿万加油~
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被神隐藏的兔子

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声命组银赏地图奨金赏

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发表于 2007-12-15 17:11:06 | 显示全部楼层
以前也做过类似策划,不过简单的多,考虑到很多方面最后夭折了。

我也来自己估算
【风雪优游属性】
·靈感→ ??(非固定值)
·邏輯→20(有着1+1=2的逻辑感)
·感性→100(满)
·人際→70(人家还是认识几十个人的= =|||)
·名氣→30(小有名气?不,只是混几年而已)
·疲勞→0(……)
·壓力→0(……)
·文筆→70(……看得下去吧)
·美術→5(……看不过去的水平)
·程序→50(……做得出来)
·音樂→0(不要找我……)
RMVX,我等待着你! VX唯一的弱点,速度太慢~其他都好解决~~
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⑥精研

我是纯洁的小菜鸟~

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 楼主| 发表于 2008-1-5 13:32:32 | 显示全部楼层
【人際關系】

在游戲中如何掌握人與人之間的互動也是相當重要的。

每個角色的需求不同,主角必須要滿足他們的希望才能進一步增加他們對主角的信賴度。





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■信賴:角色之間的信賴程度,滿分100。信賴度低會導致脫離團隊。當信賴度小於20的時候,會發生抱怨的事件,從而讓主角的口碑下降。



        ·信賴度的增加:在每個角色的資料上會注明所需希望,當主角達成了他們的愿望,信賴度將會大幅增加。同時,在平時的團隊工作里,當主角完成每項項目的時候,信賴度會根據所作工作的不同增加。當主角是團長的時候,游戲進度每增加1%,信賴度也會增加1點。

        ·信賴度的減少:游戲中的進度以一~二個星期為一段時間,當超出時間段沒有成果交遞的話,角色的信賴度就會下降1點。而某些角色的時間段也和其他人員不同,比如有以5天為限的,也有以1個月為限的……

當玩家在工作未完成的時候退出團隊,也會導致團長和團員的信賴度下降(團長為大幅下降)。在自己組團的時候,如果主角選擇在游戲未完成的時候中止游戲開發或解散團隊,也會導致團隊成員的信賴大幅下降。





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■互動:角色之間平常在網絡上遇到的時候會有互動的選項出現,一般的可以分為以下幾個。

        ×非團員:

                  ·聊天:和對方聊天哈拉,會增加信賴度,偶爾會發覺一些有趣的游戲點子。

                  ·邀請:邀請對方進團,需要自身有一定條件或者對方信賴度高的情況下加入。

        ×團員:

                  ·聊天:聊工作以外的事情,信賴度會增加少許,疲勞會下降。

                  ·討論:討論工作情況,有時候可以發掘一些對游戲設計有用的資料,讓游戲大大加分。

                  ·鼓勵:鼓勵隊友,可以讓信賴增加少許,減少疲勞。有時候也會有鞭策的功效。

                  ·催稿(只有在是團長的情況下出現):催促團員的進度,壓力會上升。催太多會讓團員反感,信賴度下降。但是不催又會讓一些不自覺的團員拖稿。

                  ·脫離(只有是在團長的情況下出現):解雇該團員,讓他脫離隊伍。會讓對方的信賴度大幅下降。





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■合作:如何分配團員之間的工作,如果給予的工作量超過對方所能負荷的范圍,會導致對方信賴度大幅下降和脫離團隊。

        ·特長:每個角色都有自己擅長的項目,在信賴度高於70的時候,會完全聽從團長的命令。也就是說,玩家可以借由分配不同的任務來鍛練他們的能力。特長的項目,角色會有較好的發揮。反而不擅長的項目也可以借由鍛練來提升自身能力。

        ·速度:不同的角色有自己不同的工作速度,團長必須了解對方的工作速度再決定分配多少任務,否則超出預算會導致游戲中斷。

        ·疲勞:每個角色也有自己的疲勞度,每次工作都會增加疲勞。在疲勞超過限制的時候會停止工作,直到疲勞恢復至0.

        ·壓力:角色對游戲工作的態度。在壓力為0的時候,角色的工作速度會減慢,但是相對有更多的創造空間。壓力越大,工作速度越快。但是當壓力超出限制的時候則會因為壓力過大而停止游戲工作,甚至退出團隊。
我的网站,欢迎参观:http://etale.us IC自製遊戲交流論壇:http://bbs.etale.us
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