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一些不实用的东西

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发表于 2005-4-14 21:53:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
       一般,新人在“图片显示”这个命令中可能会迷糊,原因是:它里头的x,y指的是画面的坐标。

      在插入图片时,由于画面坐标比较不好把握,所以,建议做一个道具“坐标”,就是利用\v[n]的原理,调用变数“画面的坐标”,这样就很精确的知道你应该把图片放在哪一个坐标上了。
[em08]
发表于 2005-4-14 22:15:30 | 显示全部楼层
理解方法..
2003画面像素为320X240
    XP画面象素为640X480   
那么以最小的地图为例..地图最小一个格子大小为20X15
那么2003下一个格子就是16X16的
而XP下就是32X32的..
这样子是不是更加容易了理解了呢?..              
发表于 2005-4-15 10:34:19 | 显示全部楼层
我就是一点一点调整的……包括标题画面……看我签名(调整了2分钟之久……)
发表于 2005-4-16 15:11:34 | 显示全部楼层
。。。我两个小时也没弄明白怎么弄,
发表于 2005-4-16 16:24:42 | 显示全部楼层
没看懂,一般我都是用坐标—图像的长和宽去定位的`
发表于 2005-4-16 17:08:35 | 显示全部楼层
这个多少考验人的逻辑思维啊,RM什么时候变开发脑袋的东西?呵呵
发表于 2005-4-16 18:17:27 | 显示全部楼层
[em02]用分辨率判断法多好- -、连标尺都给了你的。。一格格事件格既是...
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