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哪位大人可以放个已做好的设置了战斗或卡片的恋爱游戏程

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⑥精研

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发表于 2005-4-22 16:00:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道各位看懂了米,个人表达能力有点问题哦,哈哈

自己弄了半天,关于战斗设置和卡片还是模糊概念,虽然有COUNT D JJ解释过,但还是不清楚地方多,哪为好心的大人放个已经作好的程序让我自己琢磨琢磨,这样比较好明白~~~

[em11][em12]
难看的主角周围萤萤燕燕,帅气的BOSS却惨死在你——主角的剑下。还等什么,快加入进来一起自己改游戏吧!~~只有你想不到,没有做不到~~
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发表于 2005-5-3 01:10:50 | 显示全部楼层
啊,就是,简单的战斗稍微明白了一点了,
可是卡片战斗是怎么弄出来的?
我要想弄个五行相克的战斗,能依据这个做出来吗?
唉,脑子里乱死了,哪位大人快来指点迷津吧!
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发表于 2005-5-3 01:27:01 | 显示全部楼层
[em04]系统是别人没法教的...只能分享一些思路...
所谓卡片战斗,就是显示卡片,等待玩家点选,然后根据玩家选择的不同做出攻击的系统嘛...
1根据随机变数分歧,在画面上显示N张卡片{图片}
2依照点选分歧,判断点下的位置[即玩家选择了哪张卡片]
4根据这个点下的位置所在的卡片的ID,跳跃到对应的命令,比如攻击或加HP.
五行系统,就是五种不同的卡片.对应的敌人或我方也有五种属性.
比如玩家选择卡片水{ID3}碰到属性火{ID5}的敌人时,攻击加倍,如果敌人的属性是水,攻击减半.就是在卡片水对应的命令区里写上
\"当敌人ID=5的时候,敌人的HP减少[主角攻击力-敌人防御力+随机修正]X2\"和
\"当敌人ID=3的时候,敌人的HP减少[主角攻击力-敌人防御力+随机修正]/2\"
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发表于 2005-5-3 21:59:31 | 显示全部楼层
谢谢伯爵大人了,回去再研究研究!

不过还有问题,就是敌人的HP值是怎么显示在界面的呢?还有比如敌人被攻击后应该显示损多少血,这个又是怎么设定的呢?

ps:找到这里,真是太好了。



[此贴子已经被作者于2005-5-3 22:08:41编辑过]
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发表于 2005-5-3 23:24:39 | 显示全部楼层
LM2里设定可以在画面上显示一些主角参数.因此可以利用这一点,
比如说可以把主角的其中一个参数起名叫敌人的HP.然后在画面上显示出来.
另外,被攻击以后的文字{包括对话数字什么的}可以用在文字里显示变数的办法...
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发表于 2005-5-4 01:35:21 | 显示全部楼层
谢谢伯爵,我知道怎么利用变数了。
不过,问题还是一大堆,如果利用主角参数的话,那是不是得编辑图示事件了呢,而且还得自己直接编辑,呀,水平太差,我自己编完了后,完全不照我设想的进行,如何是好啊?
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声命组铜赏

发表于 2005-5-4 01:49:42 | 显示全部楼层
不用.不是图示事件.事件版面设定里面有.
可以自己新建立一个版面作为战斗事件专用版面.在那里显示敌人HP之类的.
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