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[求助]请问高手如何作战斗系统?

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发表于 2005-4-22 22:50:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想自己做一个战斗系统,不用软件自带的战斗系统。

按控制键攻击怪物,显示战斗动画,当怪物死掉后,怪物消失,主角相应属性改变,但不进入战斗系统。这种战斗系统可以作出来吗?我用的是RM2003版。

哪位高手可以帮帮我?

感谢!!
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发表于 2005-4-22 23:30:07 | 显示全部楼层
可以...
但做一个这样子的系统确实相当麻烦..
并不是有能力帮就能帮得了的...还需要有相当的精力和对该系统的研究的兴趣..
建议楼主多熟悉熟悉方法..
熟悉方法后,就用该思路去做..
然后遇到什么问题再议..
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 楼主| 发表于 2005-4-22 23:36:59 | 显示全部楼层
是吗?
感觉挺难的
谢了
[em02]
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发表于 2005-4-22 23:40:27 | 显示全部楼层
以下是引用cat2002在2005-4-22 23:36:59的发言:

是吗?

感觉挺难的

谢了
[em02]

做出个框架的话不难..因为你已经有一个明确的思路了..
那就是良好的开端了..
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发表于 2005-7-8 22:51:26 | 显示全部楼层
我也想要。只有HP、MP两档参数不够用,起码给个蓄劲值(放必杀用)才好。
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发表于 2005-7-9 17:52:50 | 显示全部楼层
以下是引用DEATHxGENE在2005-7-9 1:05:32的发言:
蓄力不难,给U个思路,每攻击怪物一次变量X就增加一定的数值,当变量数值到达你设定的最高值时打开开关Y,开关Y为ON的情况下增加特技选项,放完特技后变量X代入0,同时将开关Y关掉就是了



看起来不错哦,不过怎么显示出来呢?

还有,我想增加装备栏,可以实现吗?

[此贴子已经被作者于2005-7-9 17:54:03编辑过]
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发表于 2005-7-9 21:34:24 | 显示全部楼层
以下是引用DEATHxGENE在2005-7-9 19:36:14的发言:

我常用的做法是把最高值定在160或者120,然后使用图片显示

首先要一张图片,就是一个蓄力条(根据情况可以加一个固定的蓄力条用的窗口边框)

把变量X代入0,变量Y代入120(120是图片显示的竖向位置,0是最上面120是中间,根据自己的图片可以慢慢设定,我是用320X240的整图,血条画在最下面,所以设定为120)

然后显示血条图片,显示位置就是变量X与变量Y

当变量X加一定数量时,图片自然也会右移一部分,看上去就像是蓄力管在移动了

当变量X为160时,图片刚好被放入正中间,血条也满了(当然是血条长度为320像素的情况下)

然后判定技能可使用

真不错的想法。这么说来轩辕剑式的命灵体三类参数的战斗也能实现了?
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发表于 2005-7-10 17:51:41 | 显示全部楼层
以下是引用DEATHxGENE在2005-7-9 1:05:32的发言:

蓄力不难,给U个思路,每攻击怪物一次变量X就增加一定的数值,当变量数值到达你设定的最高值时打开开关Y,开关Y为ON的情况下增加特技选项,放完特技后变量X代入0,同时将开关Y关掉就是了


再问一句:如果有多个特技供选择,特技名存放在哪里?和一般法术放一起吗?

如果是这样,那就关系一个问题:除MP需要消耗额外参数的法术能否简单实现?
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