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关于柳版主的解密游戏

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发表于 2005-5-11 20:22:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
我下了版主大人的黑暗圣剑传说,柳哥哥的动态标题画面好眩的说,但是研究了好久,始终不得要领,有领悟到的哥哥可否说说呀

也就是,动态标题画面应如何做?像有流星闪过的。
carol3 该用户已被删除
发表于 2005-5-12 12:40:56 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2005-5-12 21:42:50 | 显示全部楼层
期待这一日早些到来,柳柳你就分享下嘛
发表于 2005-5-12 22:58:17 | 显示全部楼层
插播广告,那个流星类的效果,你可以在做好图片之后,用我的粒子系统实现。只要在片头插入粒子.update就可以^_^
很简单的语句。见这个帖子……^_^bb
http://bbs.rpgchina.com/dispbbs.asp?boardID=37&ID=10745&page=1
如果不懂,可以提问:)
发表于 2005-5-13 00:04:08 | 显示全部楼层
[em04]66那个是用事件做的吧???
发表于 2005-5-13 09:22:09 | 显示全部楼层
柳柳有一句华丽的说话:用事件做标题画面才是王者之道!
。。。。。。。。。。却就是保守了些,不肯细说。呵呵(66莫怪哈)
发表于 2005-5-13 13:19:16 | 显示全部楼层
学学程设基础,然后搞定Ruby语法,RGSS就是无往不利的-_-b
能用事件实现的话,那么估计得耗费很多脑细胞……不过确是最直接的。既然是事件实现,那么又解密了,找到开始点阅读事件代码就找到了啊。
非得等作者逐字逐句的讲才能明白的话,那么估计很多技术和创意就要沉沦了。
发表于 2005-5-13 13:32:56 | 显示全部楼层
柳柳的标题用的是RGSS+事件,我现在用的是和柳柳的一样的方法,首先要改RGSS,在SCENE TITLE里改,基本思想就是让一进游戏就自动开始新游戏,然后在初始地图上加上事件,图片和选择项,让它看上去就像标题画面一样.具体怎么改很难说清楚,你可以自己去看看游戏里的脚本,至于流星效果用的也是RGSS,可惜我还不会
发表于 2005-5-13 20:56:31 | 显示全部楼层
如果一进去就自动开始游戏的话,那么倒是选择返回标题画面,岂不是又进入游戏了么?

[此贴子已经被作者于2005-5-13 20:59:54编辑过]
发表于 2005-5-13 21:46:27 | 显示全部楼层
你没看懂我的意思,我是说每次进游戏会自动开始新游戏,然后你在的初始地图放上自动执行的事件,显示类似开始游戏,读取进度的选择项就行了。然后所谓的开始新游戏只要用场所移动就可以了。这样就能跳过系统自带的标题画面。你可以在scene_title的$game_map.setup()的括号里面填上你要用来作为标题画面的地图ID号,这样每次游戏一开始就进入这张地图,然后就执行你设定好的事件,你可以通过时间来控制图片的移动之类的来达到你想要的效果。

[此贴子已经被作者于2005-5-13 21:59:40编辑过]
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