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发表于 2005-5-13 10:09:49
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RM里并没有改变遇敌这个功能,除了让自己不遇敌.
可行的不是没有啦,准备几个相同的大地图,但遇到的敌人不一样.当要改变遇到敌人种类的时候,使用事件进行场所一定,移动到另外一个大地图同一个坐标,无淡出淡入效果,看起来就好像只是走过去一样.但这方法相当麻烦,而且并不建议一个地图里有100个事件以上,而且很容易出错.
不然我还是建议使用事件式的大地图,就像<新神奇传说3>一样,不会遇敌,只有进入别的城市的时候发生战斗,使用事件就是了.
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