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2003能否实现这个系统?(求助)

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发表于 2005-5-13 09:01:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
我设计了一个物品,在使用后变更称号。然后主角每升一级,就可以攻击力多加2

如何才能办到啊?

我思路是这样的:

物品做成开关,使用后出发开关。

公共事件里设置

条件分歧:变量开关操作001为初级等级为0

变量操作001初始等级+1

变量操作

002为当前等级代入主角1的等级

条件分歧:

002为当前等级比001初始等级更大时

主角1攻击力+2

变量操作001为初级等级+1

开关OFF

但这样一来,升一级的确会加2的攻击。可有个很大的BUG,比如你拿到这个道具时是LV10,你反复使用这个开关道具。会将变量001的当前等级迅速提升至10。这样一来就是等于多加了20点攻击……

想了一夜没想通,请高人帮助……
发表于 2005-5-13 15:52:35 | 显示全部楼层
先肯定地告诉你,是可以的~[em05]
 楼主| 发表于 2005-5-13 17:00:46 | 显示全部楼层
我也相信肯定可行
但关键是怎么做呢?
现在问题是,使用道具后,每升一级攻击力+2。但万一你20级使用这道具,它会自动把你前面20级的点加上去……
发表于 2005-5-13 19:10:51 | 显示全部楼层
参考《升级后自动恢复》技巧,把里面的HP和MP恢复指令改成攻击+2就可以了
注:精华区固顶贴有
 楼主| 发表于 2005-5-14 02:08:00 | 显示全部楼层
谢谢瓜仔
但很遗憾,行不通。问题还是在于自动回复是从1级就开始的
而我的攻击力加2是要从10级以后才能实现。改了《升级后自动恢复》以后,它会自动把前面10级的20点攻击力自动补上去……残念……
发表于 2005-5-14 12:19:36 | 显示全部楼层
刚开始变量初始化时,不要初始成具体的数值,而是戴上装备时的等级。
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