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地图绘制的小问题请教

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⑥精研

黑披风

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发表于 2005-5-18 18:32:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
在参考人家的地图学习绘制沼泽地时,一种自动图块作底层地面,另一种自动图块铺在上面,对方用的也是在第一层,我的也是,但为什么我绘出来会有边框,对方高手的没有呢?

谢谢。

如下图,一是我绘的,二是参考图。



[此贴子已经被作者于2005-5-18 20:09:22编辑过]
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 楼主| 发表于 2005-5-18 18:35:33 | 显示全部楼层




怕上面的图看不见,我在此将两个图贴上。恳求指点,谢谢。

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⑥精研

流氓甲

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发表于 2005-5-18 19:53:58 | 显示全部楼层
以下是引用sanke35在2005-5-18 18:32:42的发言:

一种自动图块作底层地面,另一种自动图块铺在上面

看看他把分别用什么做第一层的和第二层的,反正我一直是放在第2层的...[em04]
R界最大的知识词典: http://www.diyrpg.com/wiki
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 楼主| 发表于 2005-5-18 20:01:01 | 显示全部楼层
都是在第一层的,我只显示当前一层。都在首层。
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 楼主| 发表于 2005-5-18 20:05:05 | 显示全部楼层
还是没那效果。。。。这是To_nea沼泽图中的。继续等待。

[此贴子已经被作者于2005-5-18 20:11:11编辑过]
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 楼主| 发表于 2005-5-18 20:36:57 | 显示全部楼层
这图都是在第一层,分别用沼泽中的014-G2-Swamp03活动图块和011-G2-Ground02这两个
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⑦老手

科学大迫力研究所

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发表于 2005-5-18 20:50:46 | 显示全部楼层
给你几个忠告
1地图的3层要分别利用 1层是地面 2层是障碍 3层是遮照
2不要把有空白的元件放在底层,要放到2层(自主元件也是一样) 
继续荒野与渡鸟的那场梦......
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 楼主| 发表于 2005-5-18 21:02:28 | 显示全部楼层
谢谢楼上的,忠告收下了。
如所发图,如果能领悟的话,它的最终效果是,绿色的草地上有如上的灰色杂草,该作者用一层就实现了。(1层)杂草上有颗枯树,(2层)若想在枯树底下放些什么石头呀,宝箱呀,(3层)还可以在宝箱上加个事件物品比如发光的珠子。通过这样绘制就能实现,我觉得这画法好,充份利用了层,所以想学习下。自动元件的自动拆分都能这样应用自然的话,不会是坏事吧。
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⑦老手

科学大迫力研究所

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发表于 2005-5-18 21:15:45 | 显示全部楼层
再送你一句,3层实在实现不了,可以用事件层进行修补,事件单元是可以显示本地图元件的,而且一切属性和在地图其他层上无异[em01]
继续荒野与渡鸟的那场梦......
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 楼主| 发表于 2005-5-19 00:01:23 | 显示全部楼层
再次谢谢楼上的好意,你说的我都明白的,只是我想解决的问题仍没解决。。
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