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[求助]一些RPGXP半思问题求解(所问非所答者请勿进)!

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发表于 2005-5-24 14:52:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.首先,我想知道队伍里可不可能有4个以上队员.我想过,但是不知道怎么弄.我的想法不公开,希望给予准确答案吾在看看和吾的想法是否一致.

(A.)可以有4个以上.其做法是…表现在战斗中为…

(B.)不可以,RPGXP只能有4个队员,不可能有更多.

(C.)我想说点废话.(此条选择取消,因为跟没说一样.)

2.我想做个令牌系统,要的效果是这样的:把一个防具做为任务令出现,拿到黄旗时队员A加入,拿到红旗时B队员加入…不拿任何旗时N对都不加入.请问如何制作.我试过一种方法,但带上旗时队员加入,卸下后队员不离开.我想知道是否要用到通局变量,具体怎么做.如果能给个范例那做好,我好做个参考,如果没有能力做范例,打字说明道理也行!

先谢谢回帖的朋友.还要说的是,如果某些人想说什么"只有自己动脑才能……"请去别的论坛灌,我没心情跟那些人废话.因为如果大家都动脑思考一个死问题的话,那论坛不用开了,干脆编个电子手册谁要发给谁好了.

再次谢过愿意帮助人的朋友们!谢谢!
发表于 2005-5-24 15:08:37 | 显示全部楼层
1.A:XP区置顶贴就有.
2楼主太拽了,这么问估计没人肯理你.难道不应该先公布自己想法么.不然和那些不思考就问的人有什么两样?
而且也不知道你的做法错在哪里.
既然楼主自己都不说,我也不说了,嘿嘿嘿.
发表于 2005-5-25 01:58:45 | 显示全部楼层
建议楼主先去看看,提问的智慧
发表于 2005-5-25 04:37:21 | 显示全部楼层
有办法达到4个人,一般需要修改RGSS,聪明的可以使用事件。建议先了解RGSS之后到置顶教学翻翻。
另外没人会有义务回答你的问题的,不要发帖后似乎别人的回答是理所当然,记住现在求助的是楼主,而不是我们。
 楼主| 发表于 2005-5-25 10:08:01 | 显示全部楼层
    呵呵,我一猜部分斑竹就会这么说才如此发帖的.先对于各位的无理表示抱歉,虽然有点过,但不是故意重创各位的.其实出于如此提问的语气原因可能是看了论坛里很多帖,有很多人恢复楼主的帖几乎都跟没回差不多.如果说高手们每天都在等待诸多新手智慧的问题的话,我想很大程度上是等不来的了.因为新手毕竟是新手,BUT新手不一定永远是新手,这个我想我说的是废话,因为我想各个斑竹刚接触RPG时也可能一头雾水,可如果稍微有点游戏经历的同志们来说动动脑我想都会想出个差不离的答案的.
    也许斑竹对于一些人的提问方式有看法,那都是因为是幼稚圆阿姨厌恶1+1为什么会算错的是缘故.不知道斑竹们去看没看过有些新手的帖子,他们问得问题,有一部分没有得到重视,还有80%的几率受到很多高手的打击,当然,有的高手连自己的问题都解决不了…的
    半思问题求解(所问非所答者请勿进), 这个标题似乎让人愤怒,但请斑竹们也去为新手们想想,为即将要成为高手的新手们想想.\"建议楼主先去看看,提问的智慧\",我想如果有机会,是否该有个帖叫做\"答问的智慧\"呢?如果没注意的话,请看除本帖4楼的朋友第一句话之外那个是我提问的答案吧!
发表于 2005-5-25 10:19:19 | 显示全部楼层
一般能回答的我都会尽量帮助,这是原则……不过既然以上的话只和版版们说的话我就先逃了……另外,命牌系统不大明白……建议队伍不要同时超过4个人,除非做SLG,否则没多少人喜欢同一时间里游戏出现超越4人却只能4人出战的系统,这会让玩家觉得剩下那个人等于废物,给他练级会浪费时间。游戏是给人游戏的,所以建议不要让玩家花太多时间去操心这些,简单而有趣且富有战略性的战斗一向是RPG的特点,经典的RPG多数以剧情为卖点(ARPG之类另当别论),因为剧情是不用玩家操心的,所以游戏界里RPG永远不会衰落,也就这个原因。不要太复杂了,更不要像仙3那样做那种一直换头领的鸡肋系统了(要做的话就要完善,完善,再完善,必须要和剧情有紧密联系才好),似乎开那些机关只是多一些乏味的步骤,而不消耗任何东西。
话太多了……还是先……[em33]
发表于 2005-5-25 10:26:07 | 显示全部楼层
真不好意思被楼主归入\"一部分斑竹\"类了.
但是因为我实际上是恋2区的斑竹,一直都对RM没有研究.我是从前天才开始决定学习RM的.所以我现在不是以一个所谓的高手,而是以新人身份在和楼主交谈.
我在回帖中告诉你\"XP置顶帖就有\",人物仓库系统的脚本,如果楼主连翻都懒得翻,而直接认为这不算回答,那我也没办法,只能将楼主归入某个无色群体了.实际上,我倒不建议楼主去看\"提问的智慧\",我比较建议楼主去把2K3的精华区和XP区的置顶帖,还有2K或者2K3的帮助和说明书之类的都翻一遍.
我这么建议,不是因为我自认为是所谓的\"高手\",认为新人都是幼儿园小孩.而是因为我前天一整天都在看这些东西.也就是说,前天我才刚从1+1学起.
对于一个早你两三天的同学的建议,你是否能听进去呢.
假如楼主觉得我提的这么一个简单的建议对你来说太困难了,我也只能说...
不懂得利用手头现有资料来进行学习,而一定需要老师讲解的学生...
真是中国应试教育培养出来精英啊.
发表于 2005-5-25 10:38:32 | 显示全部楼层
另外那个令牌系统.
我的设想是做一个并行处理的公共事件.从游戏启动开始就一直监控主角身上的装备.
假如主角身上装备某物品,则队员加入.在条件不符合的情况下,队员离队.
还是那句话,楼主不把自己的思路说出来的话,谁知道你的方法到底哪里不合适了?
发表于 2005-5-25 13:13:23 | 显示全部楼层
还是那句话.........
提问的智慧.........
看了之后的第一反应......知道也不告诉你~
[em08]
发表于 2005-5-25 13:47:03 | 显示全部楼层
新人自救~
Q1:我不知道,我也不会[em08]
Q2:和CD兄看法一致,公共事件就可以解决了。在公共事件里添加一个条件分歧,具体判断条件随便(推荐使用变量,貌似楼主给的判断条件好象蛮复杂...),事件运行条件为并行。但是我要说一点的就是,楼主不要总想着“我这个想法一定得实现”——挚着的精神总是好的,但是当一个问题通过努力解决不好的时候,我们为什么不变通一下,把问题简单化或者试着改变一下自己原先的“设想”呢?要知道,在设计游戏的时候,有很多的时候并不是“所想即所得”的。
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