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直接在事件里面打开道具菜单的方法

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发表于 2005-6-5 18:08:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
自制道具菜单根本就是自虐[em13]

实际上很简单

把Scene_Item70行

也就是$game_system.se_play($data_system.cancel_se)

后面到

if Input.trigger?(Input::C)之间全清除

插入这个:

      if $game_switches[2] == true
        $scene = Scene_Map.new
      else  
        $scene = Scene_Menu.new(0)
      end  
      return
    end

$game_switches[2]就是游戏中的2号开关

可以改成别的


在事件里面先打开相应的开关

运行脚本$scene = Scene_Item.new

这样

进入道具画面再推出后

直接回到地图画面

[此贴子已经被作者于2005-6-5 18:37:43编辑过]
发表于 2005-6-5 21:39:59 | 显示全部楼层
要新建一个类?不然正常呼出不会受影响?>
 楼主| 发表于 2005-6-5 22:01:20 | 显示全部楼层
以下是引用appleseed在2005-6-5 21:39:59的发言:

要新建一个类?不然正常呼出不会受影响?>

不用新建
不会影响任何东西
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