自制道具菜单根本就是自虐[em13]
实际上很简单
把Scene_Item70行
也就是$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
后面到
if Input.trigger?(Input::C)之间全清除
插入这个:
if $game_switches[2] == true
$scene = Scene_Map.new
else
$scene = Scene_Menu.new(0)
end
return
end
$game_switches[2]就是游戏中的2号开关
可以改成别的
在事件里面先打开相应的开关
运行脚本$scene = Scene_Item.new
这样
进入道具画面再推出后
直接回到地图画面
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