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[转帖]如何通过故事设定和对话让NPC的形象丰富起来

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发表于 2005-6-18 13:42:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到一篇介绍游戏制作的文章,挺不错的。转贴给大家参考

————————————————————————————————————



如何通过故事设定和对话让NPC的形象丰富起来





要让一个角色丰富起来,需要在动作、语言、表情等多个方面下功夫。但限于我们的制作条件,在这里只讨论语言以及故事设计方面的角色增强方法。





即使只是通过对话框和任务制作前期的一些设定,也能够大大丰富角色的内涵和形象。下面介绍一些具体的方法。




1、 为npc设定个性


在设计对话前,先确定npc的个性,如:傲慢、悲哀、敏感、隐秘、奸诈、残忍、胆小、悔恨等等


通常一个NPC只需要拥有3到4个个性就够了。





确定这些个性,可以为npc对话和行动指定方向性。





例如:一句很平常的“看在上帝的份上,请你帮帮我吧。”套上傲慢的性格,就会变成:“我亲自做的话一定能做得更好,但现在我很忙。给你个机会,替我去做。”或者“好吧,如果你执意要帮我,你就去做吧。但请记住,我不会为此而感激你的。”


而同样一句话,如果套上“歇斯底里”的个性,则会变成:“嘿!看呀!你打算就这样从我身边走过去吗?真是太不人道了。帮我呀!你这浑球!”


当具有了个性之后,npc的形象开始变得丰富起来。


这里再介绍一些npc个性参考,例如:非常容易激动、总是很沮丧、总是心不在焉、总是提心吊胆、








2、 让npc变得有深度


让npc变得有深度的过程就是让npc获得灵魂的过程。


下面介绍一些可以让npc变得有深度的方法


1)  痛苦可以让npc具有深度


2)  遗憾、羞耻、负罪感和隐藏的秘密可以令npc具有深度


3)  当npc体现出智慧、洞察力或对玩家的欣赏时会具有深度


4)  用假话掩盖自己的真实想法可以使npc具有深度








3、 让对话本身丰富起来


除了可以通过对角色进行加深的方法丰富对话之外,还可以在不考虑npc的情况下,单独丰富对话。经过丰富的对话会更有趣,更吸引人或者更容易让人获得看完的耐性。


书上曾经举过一个例子:


在战争的间歇里,回到营地时厨师正在煮饭,玩家走近他。没有用对话丰富技术处理过的对话是这样的,


厨师:“这是你的饭。”


这种对话被称作机器对话,因为很像是机器人说的。这种对话很难让人沉浸在游戏中,缺乏真实性。


而通过对话丰富技术处理之后,这句对话可以变成这样,


厨师:“他们说你牺牲了。”


厨师:“吃掉它,别让它吃了你。”


厨师:“还不错,里面有鸡肉。”


厨师:“我知道不好吃,但好歹你还活着,还能吃饭。”


通过这个例子,我们发现。可以通过细致的调整,使一句对话变得更加幽默、更加有哲理、更加有趣、更加令人感动。








4、 让npc成长


故事扣人心弦的关键要素之一,就是看着角色克服害怕、局限、障碍、负伤的过程。所以,当一个npc在故事中经历成长以后,他就会为玩家的游戏体验增加更多的情感。





例如:


让npc在故事中学会爱,勇敢向所爱的人表白。


让迷茫的npc在故事中找到自己要走的路,最终踏上新的历程。


让npc从怀疑一切到愿意相信你


让npc在故事结束时变成领袖


让npc在故事中学会保护自己


让胆小的npc在故事结束时重返战场





当我们让npc在故事中出现变化和成长的时候,玩家便开始对npc产生更多的感情。


当然,npc的成长并不全是正面的,我们完全可以让一个npc尽管经过了无数的努力却丝毫不能改变现状,甚至变得越来越坏。这也是一个npc成长的过程,同样能够令玩家产生更多的感情,只不过这是一个悲剧故事罢了。








5、 让npc与npc之间产生联系


就像故事从来都不止一个角色,我们也很难让只有一个npc的故事变得更加精彩。所以,我们不仅要通过前面的方法对单个的npc进行加强,也要通过这里介绍的方法让npc与npc之间产生联系。





书上介绍了一些让npc与npc之间产生联系的方法,这里整理了一下





1)让npc具有相同的思路


例如:


当你遇见野蛮人队长时,他对你说:“嗨,那些僵尸真是太菜了。我随便找根木棍就能敲破它的头。”


不久,你在遥远的东方,遇见另一个远离故乡的野蛮人流浪者,你们谈起正在当地泛滥的僵尸,你问他是否有好办法消灭它们,他说:“没有办法,除非我们用木棍一个个敲破它们的头。”这时候,你可能会觉得敲破头是野蛮人部落的习惯,也可能会觉得这两个野蛮人是好朋友,又或者是兄弟,或是曾经一起战斗。不管怎样,对你而言,他们都不再是孤立的npc,他们之间产生了某种联系。





2)让npc互相争斗


这样的例子很多,除了真正的争斗之外,也可以是为了掩盖爱意而故作争斗。这里不再举例。





3)让npc谈论另一个npc


例如:


当你遇见公主的时候,她正在湖边若有所思。你向她打招呼。


你说:“公主,你可真会享受。这里的风景太美了。”


公主说:“是啊,银盔骑士说他喜欢这里。”


这样的对话,可以让公主和另一个npc银盔骑士之间迅速产生关系。





4) 一个npc能看到另一个npc的感受


书上举了一个例子


船员A冲着你咆哮道:“万恶的船长!万恶的命令!!”


船员B转向你说:“啊,您别生气。他刚知道他妻子怀孕了。他不想死。”


在这里,船员B无疑了解船员A的痛苦,因此我们会觉得他们的关系非比寻常。而在这样的过程中,npc的情感影响力被加强了,我们对npc产生了更多的感情。








6、 加深npc与npc之间的关系


当有人让我们谈谈自己对熟悉的某个人的看法时,我们常常会说:“一言难尽。”这是因为我们对别人怀有很复杂的感情,交织着爱与恨或者别的什么。同样,我们可以让npc之间的感情变得复杂起来,这样做可以令故事内容更加丰富和引人入胜。


例如:


我们有两个狙击手npc,一个是经验丰富的老兵,一个是初生牛犊不怕虎的新兵。


我们可以赋予这个老兵复杂的感情——首先,他想要保护这个新兵,因为新人需要更多的照顾。其次,他很欣赏这个新兵,因为他的技术出类拔萃。接着,他可能会嫉妒这个新兵,因为自己的枪法没他好。最后,他可能会因为这个新兵而感慨万分,因为他也曾经像他一样不知天高地厚。





现在,通过对老兵与新兵之间的关系的加深,我们的故事更加丰富也更加吸引人了。








最后,我们来欣赏几段对话





在暗黑破坏神2中,有一个小任务,你要去杀死血鸟。血鸟曾经是修女会的英雄,但她死后,成为了恶魔的仆从。当你接到这个任务之后,会有一个npc说:

“嗯……一个人怎么能杀死那些已经死去的人呢?”


这句对话,很好地表达了npc的担忧,体现了他的与众不同的思想,同时也烘托出了任务的艰巨。甚至,它还能引发我们对生与死的思考。是很成功的对话。




再看一则npc的对白:“在这个营地中,我们是仅存的对修道会忠诚的人,被迫生活在普通商人和农场动物中间。欢迎来到我们苦难的轮回之中。”


这短短的一段对话包含了极为丰富的内容,它不仅反映了玩家所面临的形势严峻,反抗者的不屈,更体现出npc苦中作乐的精神,还略带幽默感。也是很成功的对话。





我这里还收集了一些对话,这些对话相当有趣,读起来也很轻松。因为,这是一个守财奴说出来的。





召唤死灵的巫师!我希望我再也看不到你们这类人……我知道了,最近这个地区出现的麻烦把各种人都吸引来了,不过,你的钱一样好用……





当我——或者说如果我——到达拉特格伦的时候,我就要美美地吸上一大斗纳兰特烟草,好好享受一下神仙的感觉。





你有勇敢的灵魂!我宁愿用我神圣的权杖刺入最下贱的妓女的身体也不敢踏入那个洞穴半步。





我认为只有死去的魔鬼才是好魔鬼。对了,在那个洞窟你有没有找到愿意卖给我的东西?




以上,就是我今天要讲的内容,在任务中对NPC进行处理的一些方法。它们包括:为NPC设定个性,给NPC增加深度,让NPC与NPC之间产生关系,加深它们之间的关系以及丰富和细致调整NPC对话。
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发表于 2005-6-18 23:35:39 | 显示全部楼层
这文章很不错,而且我语文不好,真要好好学习~~[em03]
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发表于 2005-6-19 00:39:55 | 显示全部楼层
...作者David Freeman.

<creating emotion in games>(游戏情感设计)北京希望电子出版社中译本

P51 NPC对话增加色彩

楼主知道原出处么?

假如这个不是概括缩写版,可能就是抄袭哦.

[此贴子已经被作者于2005-6-19 0:53:41编辑过]
http://www.nvlmaker.net/
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发表于 2005-6-19 01:04:50 | 显示全部楼层
首先,他注明了是转贴的,我认为不构成抄袭这种行为;其次,他也没说是自己写的,是摘录自书,更说明了不是抄袭。
另外,像我们这样的业余制作人是很难会想到(或者顾及到)NPC的重要性,更别说在其对话里隐含幽默、哲理了。因为这需要文化和阅历的沉淀。
最后,对那些例子很感兴趣……『←于以上言论无关的话』

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发表于 2005-6-19 01:21:17 | 显示全部楼层
以下是引用玄天在2005-6-19 1:04:50的发言:

首先,他注明了是转贴的,我认为不构成抄袭这种行为;其次,他也没说是自己写的,是摘录自书,更说明了不是抄袭。

另外,像我们这样的业余制作人是很难会想到(或者顾及到)NPC的重要性,更别说在其对话里隐含幽默、哲理了。因为这需要文化和阅历的沉淀。

最后,对那些例子很感兴趣……『←于以上言论无关的话』


啊啊...不是的,误会误会.我没说楼主抄袭,我只是想问问是哪里转来的,那里可能是构成侵权了.

PS:私以为游戏情感设计是那系列书里写得比较不怎么样的一本...

个人不认同这种把文学的东西模式化的玩意.可能看多了会头脑僵硬.
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花啊~~~~~

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发表于 2005-6-19 01:33:38 | 显示全部楼层
例如說

我:把玄天扔外頭去!

按他的說法:

我:把玄天扔外頭去,別讓他把妳給扔了.

我:不把他扔出去,下一個被扔的就是妳.

我:扔人其實挺好玩的.

我:我知道那傢伙不好扔,不過不扔了他妳我就不好過啦


(貌似D說我適合把玄天直接扔出去.)

話說,別以為寫個轉貼就不侵害知識産權法..

[此贴子已经被作者于2005-6-19 1:47:20编辑过]
在前苏联一位小白训导师如是说:К чёрту,юнец!
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其实我也叫tt......

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发表于 2005-6-19 02:16:51 | 显示全部楼层
[em04]
举一反三可不是低级的套用,这文章只是说明一个道理而已
况且是西方人写的,所以贯穿西方人特有的幽默也很正常
[glow=255,red,1]扯淡不是我的专长,淡B才是我的方向[/glow] 罗德斯战记 下载
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发表于 2005-6-19 02:22:41 | 显示全部楼层
以下是引用弦舞丹青在2005-6-19 1:33:38的发言:
例如說

我:把玄天扔外頭去!

按他的說法:

我:把玄天扔外頭去,別讓他把妳給扔了.

我:不把他扔出去,下一個被扔的就是妳.

我:扔人其實挺好玩的.

我:我知道那傢伙不好扔,不過不扔了他妳我就不好過啦


(貌似D說我適合把玄天直接扔出去.)



話說,別以為寫個轉貼就不侵害知識産權法..


呃,其实呢,我经常有扔我自己出去的冲动,只不过呢,你要知道,按照物理定律那是不可能的。

另外,楼上的图,哦呵呵……哦呵呵……

扔我自己出去吧!

另外,写个转贴的确就不一定不侵害版权,但要是我在一个私人的网站上发布一些市面书籍的内容会不会犯法呢?我真不知道啊[em01]『←看这个法律白痴』

[此贴子已经被作者于2005-6-19 2:32:07编辑过]

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 楼主| 发表于 2005-6-20 10:11:54 | 显示全部楼层
是否我不应该发表这个?
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三心二意魔人

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发表于 2005-6-20 13:29:30 | 显示全部楼层
知识产权……虽然不是说讲究这个不好,也不是说“ 你们中间谁是没有罪的,谁就可以先拿石头打她。”(笑);不过以现在的国情来说,还是别太计较了吧?……别的不说,有几个人用的ps,pt,oc是正版的啊(其实正版的oc4只要5000日元,也不是卖不起那种)……老实交待,我用的xp也是盗版的啊……我有罪……ToT
另外和8楼同样的疑问,“在一个私人的网站上发布一些市面书籍的内容会不会犯法”,长期以来一直很疑惑,因为感觉上这就和把自己的书借给朋友看一样嘛……希望有法律达人给个答案。
“……帮我呀!你这浑球!”这句强……
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