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[求助]关于RMXP的地图名显示

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⑥精研

永远的不死鸟

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发表于 2005-6-22 23:05:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
我调了好久都没有办法调到游戏地图的中间显示[em04]

还有,怎么才能在第一个地图和结束地图不显示地图名呢?
[em04]
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⑧专业

Xavier on Rails

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发表于 2005-6-23 09:16:24 | 显示全部楼层
引用《RGSS入门教程》:
然后我们给小恶魔放到正好正中央:
devil = Sprite.new devil.bitmap = Bitmap.new(\"Graphics/Battlers/075-Devil01\")
devil.ox = devil.bitmap.width / 2
devil.oy = devil.bitmap.height / 2
devil.x = 320
devil.y = 240
loop do
Graphics.update
end
ox,oy表示原点坐标,我们把devil的原点坐标放在devil的中心,那么devil就正好在正中央了。
-----------------------------------------------------------------------------------
请楼主参考这段作~
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⑥精研

冰点工作室&前xp区

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发表于 2005-6-23 09:55:20 | 显示全部楼层
完美解决第一个地图和结束地图不显示地图名的问题~
你只要把不想显示的地图名字设为空就行了~
但必须用以下脚本,用原来的不行~
# ▼▲▼ XRXS20. マップ名表示ウィンドウ 1.01 ▼▲▼
# by にふ, 桜雅 在土
#==============================================================================
# ■ Window_Map_Name
#------------------------------------------------------------------------------
#  マップ名を表示するウィンドウです。
#==============================================================================
class Window_Map_Name < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(460, 0, 180, 64)
self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32)
@showing_time = 0
@text_color = Color.new(255,255,255,255) # 地名:描写文字色
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● テキスト設定
# text : ウィンドウに表示する文字列
# align : アラインメント (0..左揃え、1..中央揃え、2..右揃え)
#--------------------------------------------------------------------------
def set_text(text, align = 2)
# テキストとアラインメントの少なくとも一方が前回と違っている場合
if text != @text or align != @align
# テキストを再描画
self.contents.clear
@showing_time = 100
@text = text
@align = align
@actor = nil
self.contents_opacity = 255
x = 4
y = 0
self.contents.font.color = Color.new( 0, 0, 0, 192)
self.contents.draw_text(x+2, y+2, self.width - 40, 32, \"\"+text+\"\",align=1)
self.contents.font.color = Color.new( 64, 64, 64, 192)
self.contents.draw_text(x-1, y-1, self.width - 40, 32, \"\"+text+\"\", align=1)
self.contents.draw_text(x+1, y-1, self.width - 40, 32, \"\"+text+\"\", align=1)
self.contents.draw_text(x-1, y+1, self.width - 40, 32, \"\"+text+\"\", align=1)
self.contents.draw_text(x+1, y+1, self.width - 40, 32, \"\"+text+\"\", align=1)
self.contents.font.color = @text_color
self.contents.draw_text(x, y, self.width - 40, 32, text, align=1)
else
@showing_time -= 1
if @showing_time < 16
# フェードアウトしはじめる
self.contents_opacity = @showing_time * 16
elsif @showing_time <= 0
# 一定時間経過したので表示を消す
self.contents.clear
end
end
self.visible = true
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● メイン処理
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs20_main main
def main
# 地名ウィンドウを作成
@map_name_window = Window_Map_Name.new
@map_name_window.opacity = 0
# 戻す
xrxs20_main
# 地名ウィンドウを解放
@map_name_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs20_update update
def update
# 地名ウィンドウの更新
@map_name_window.set_text($game_map.name,1)
xrxs20_update
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#==============================================================================
class Scene_Title
#--------------------------------------------------------------------------
# ● メイン処理
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs20_main main
def main
$map_infos = load_data(\"Data/MapInfos.rxdata\")
for key in $map_infos.keys
$map_infos[key] = $map_infos[key].name
end
xrxs20_main
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Map
#==============================================================================
class Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● マップ名を取得
#--------------------------------------------------------------------------
def name
$map_infos[@map_id]
end
end

冰点工作室群号1943400
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永远的不死鸟

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 楼主| 发表于 2005-6-23 10:45:21 | 显示全部楼层
[em04]地图名字解决了,可是到不了中间?
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事件派RMer

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发表于 2005-6-23 10:56:10 | 显示全部楼层
自己不会调整里面的坐标么?……
……我的签名……怎么倒档了……
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永远的不死鸟

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 楼主| 发表于 2005-6-23 12:14:07 | 显示全部楼层
[em04]调整了,名称没有了
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carol3 该用户已被删除
发表于 2005-6-27 02:39:23 | 显示全部楼层
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永远的不死鸟

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 楼主| 发表于 2005-6-27 09:33:42 | 显示全部楼层
[em04]调好了,可是地图边框没有,晕哦,没有两全其美的啊[em04]
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carol3 该用户已被删除
发表于 2005-6-27 11:18:16 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-6-27 13:41:12 | 显示全部楼层
[em04]我想实现第一地图和最后地图不显示名字也不显示框框,其他地图既显示名字也显示框框[em04][em04][em04][em04]
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