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谈谈RMXP中图片的淡入淡出问题

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发表于 2005-6-27 22:09:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
接触RMXP虽然已经很久了,但很少拿起来真正做点什么东西.
最近终于抽出空来开始制作,却又碰到图块的问题无法进行,,,现在虽有解决方案,但方法实在很麻烦,以后再说吧...

ok,废话少说.
制作过程中用到了显示图片的功能(是游戏都要用到吧...),但总觉效果显得十分突兀,
前几天又看到有人发贴寻求淡入淡出的方法.自己琢磨了一下,其实是相当简单的.
这里撰写拙文一篇,仅供新手参考.(其实自己也是新手...)

我们知道,做flash的时候要实现淡入淡出可以用motion的命令来实现,而在XP里也有移动这个指令,所以来试一下.先显示一张图片,设置透明度为0,紧接着移动这张图片,大小位置均不变,将透明度设为255,再指定时间,预览一下,效果就出来了.

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发表于 2005-6-27 22:19:28 | 显示全部楼层
…………虽然我上午发过求淡化效果的帖子,不过没想到还是用公共事件来解决……还因为有了rgss的解决方法T^T
楼主辛苦了orz,不过这个方法在头像使用上貌似已经有说过,汗
 楼主| 发表于 2005-6-27 23:29:03 | 显示全部楼层
啊?楼上的能不能提供一下简便的方法?我也觉得这样很麻烦....[em01]
发表于 2005-6-28 00:04:19 | 显示全部楼层
丫这些根本就不用去弄RGSS,想淡出淡入的话只要先用显示图片(透明度为某值)→移动图片(透明度为自己想要的,但不要跟显示图片的一样,否则是看不出效果的)。同理,想移动图片就是靠显示图片时的坐标跟移动图片时的坐标差异来实现。
通俗点说,显示图片是为图片定点,想实际弄到效果拿要用到移动图片(跟旋转图片)啾啾。除非你要搞逐帧动画~哈啾啾
 楼主| 发表于 2005-6-28 00:07:09 | 显示全部楼层
以下是引用玄天在2005-6-28 0:04:19的发言:

丫这些根本就不用去弄RGSS,想淡出淡入的话只要先用显示图片(透明度为某值)→移动图片(透明度为自己想要的,但不要跟显示图片的一样,否则是看不出效果的)。同理,想移动图片就是靠显示图片时的坐标跟移动图片时的坐标差异来实现。

通俗点说,显示图片是为图片定点,想实际弄到效果拿要用到移动图片(跟旋转图片)啾啾。除非你要搞逐帧动画~哈啾啾


这不就是我在顶楼说的么?[em04]
发表于 2005-6-28 00:08:42 | 显示全部楼层
罗索一点,咔啾啾
发表于 2005-6-28 09:18:00 | 显示全部楼层
实际效果:《namco x capcom》中的角色对话 - -+
我已经做成那样的了(用公共事件,没啥技术含量就是……)

简便的方法没渐变…………卡……

不过如果是做角色头像,一个角色10个表情的话公共事件难道也要做10个不成(最后公共事件会泛滥成灾啊--b),这里是否能用变量?能的话该怎么用呢?我对RM中的变量一直没概念……
发表于 2005-7-1 00:03:13 | 显示全部楼层
[em04]
要是一定要用RGSS,真不知道我们是怎么从2000的时代里走出来的了……
发表于 2005-7-1 00:04:41 | 显示全部楼层
所以说,没必要还是别动RGSS好
发表于 2005-7-1 09:50:27 | 显示全部楼层
以下是引用拉克薇尔在2005-6-28 9:18:00的发言:
实际效果:《namco x capcom》中的角色对话 - -+
我已经做成那样的了(用公共事件,没啥技术含量就是……)

简便的方法没渐变…………卡……

不过如果是做角色头像,一个角色10个表情的话公共事件难道也要做10个不成(最后公共事件会泛滥成灾啊--b),这里是否能用变量?能的话该怎么用呢?我对RM中的变量一直没概念……


苹果也是n x c的真饭哦~~~

给定变量就好了,这样一个公共事件就能表达所有情况.

真的不必要为了这个动rgss ,当然如果哪位能开发出某新的事件指令的话是最好不过~~(但是eb好象不允许修改软件本身啊......)
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