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[WIP]:[01月11日]“Not Hero's Legend Episode 1”制作日志更新

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发表于 2005-7-18 20:35:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前为止,在0.70版已经确认的内容:
1.从序盘开始直到中盘,50%的主线故事事件完全重新制作,大量非主线情节添加;
2.说话村和米特尔镇的地图大规模扩张;
3.重新制作的菜单界面;
4.“EX”模式追加;
5.30%以上的战斗动画再次返工重新制作,将原大幅面的人物图片优化成了CUT IN;
6.“音乐欣赏”模式追加;
7.重新制作的片头、序幕部分的动画演示;
8.角色技能、成长、能力值重新平衡;
9.更多画面细节的改正。
另外,所有被怀疑为RPWT的画面在0.70版中将被全部删除......


目前开发版本:0.77

10月25日WIP:

1.重新制作了受22日更新影响的两个人物的行走图;
2.同时重新制作了3个受到22日更新影响的战斗CUT IN效果动画;
3.更新了全部受行走图更新而受到影响的事件单元;
4.重新制作了LV UP时的效果音。


11月8日WIP:

1.完成了塔巴沙之塔的全部情节事件;
2.补充了一些新的情节用图片素材;
3.替换了4支BGM;
4.为人物状态画面添加了特定的BGM,并在状态画面显示人物回避修正数据;
5.略微修改了一个窗口皮肤;
6.重新调整了成品版的DEBUG功能,并加入了口令DEBUG功能;
7.得到SailCat大人的帮助完成了一个新的重要的状态设计。

目前数据库已经基本完成了80%,事件完成度为75%,素材整合度为99%,地图绘制完成度为75%,现在已经完成的地图(情节地图不含)包括:

说话村M(NEW)
米特尔山道区域
米特尔镇(NEW)
罗依斯地下水道区域
罗依斯镇
罗普特监狱区域
波利多尔村
精灵森林
鲁恩镇区域
混沌空间区域
克罗索山道
维利斯市
说话村N
说话岛地下遗迹区域
火龙岛区域
火山洞穴区域
海底宫殿区域(NEW)
多利安沙漠(NEW)
多利安村(NEW)
塔巴沙之塔西塔(NEW)
塔巴沙之塔东塔(NEW)
拉蒂·利废墟(NEW)
塞纳奥斯镇[未完成]
VEEBUS的研究所区域[未完成]
人工行星BABEL区域[未完成]
黑之馆区域[未完成-非主线]
维利斯大教堂区域[未完成-非主线]

11月10日WIP
1.完成了部分ENDING的剧情用文字素材;
2.重新改写了“援护系统”的主要事件、RGSS代码段,对原本076版的“援护系统”进行了较大规模的变更,主要的变更点如下:
α.不再于战斗中以乱数几率随机发动,而是于战斗的固定回合一定发动;
β.发动的角色不再由系统随机选择,而由游戏者于战斗前事先设定;
γ.由于以上(β.)变更,战斗中不再会出现数个角色同时发动“援护行动”的“过分”现象,同时也不会出现角色不存在队伍中却依然会出现由该角色发动“援护行动”的“灵异”现象;
δ.取得新的“援护卡片”后,系统会自动将“援护发动角色”设定为新取得卡片上标明的角色。

11月13日WIP
1.完成了塞纳奥斯镇的主要故事事件和地图的制作;
2.修正了几个因素材文件更新而导致的BUG;
3.调整了部分“援护系统”中各角色“援护行动”的功能,以下为调整前后功能的对照:
α.阿雷西娅的援护:
调整前:“为己方全体消除所有负面状态”→调整后:“暂时提高己方全体HP上限25%(有效期间4回合),并消除部分不利行动的负面状态”
β.卡莱米的援护:
调整前:“暂时提高己方全体的魔力属性值75%”→调整后:“暂时提高己方的魔力属性值40%,并暂时提高SP上限15%(有效期间3回合)”
γ.菲契提亚的援护:
未调整。
δ.迪迪的援护:
未调整。

11月23日WIP
1.再次调整了部分敌人的强度;
2.重新编辑了片头演出;
3.修正了几个后期素材不同步造成的致命BUG。

2006年01月11日WIP
1.完成了最新编排的战斗动画3个;
2.修正了通过0.83测试版发现的大量BUG;
3.删除了部分已经无用的素材文件;
4.黑之馆(分支)地图、事件全部完成;
5.VEEBUS的心脏(分支结局,BAD END 2)地图、事件全部完成;
6.机动要塞克伦威尔特(分支结局,BAD END 3、4)地图全部完成;
7.全部工程正式停摆。

停摆原因:

http://bbs.66rpg.com/forumTopicR ... D1%2D11+1%3A11%3A42
《非·英雄传说Episode 1.5  —传说的后来—》 ↑ 制作中。别点,不是链接...
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其实我也叫tt......

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发表于 2005-7-18 21:55:01 | 显示全部楼层
其实我觉得“Not Hero\'s Legend”是很不错的名字~
可惜偶的机器玩不了XP游戏~唉,实在遗憾呀~
[em06]
[glow=255,red,1]扯淡不是我的专长,淡B才是我的方向[/glow] 罗德斯战记 下载
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 楼主| 发表于 2005-7-28 00:26:37 | 显示全部楼层
7月28日更新:

1.新的技能和操作方式添加,并通过了测试。具体包括:

A.靠连打按键增加技能威力。

A-2.连打次数的计数表示。

B.靠记忆提示标记来按键操作以提升技能威力。

B-2.记忆项目和输入项目的同时表示。

2.新的战斗模式“弱点系统”和相针对的“一击必杀”系统添加,正在测试中...



2005.08.02WIP:
1.重新压缩了部分BGM;
2.利用某商业游戏素材重新制作了飞空艇发射时的动画(约2秒...寒);
3.添加了区域17-1和村庄8-1、7-1的主地图;
4.“一击必杀”系统成功完成测试并添加到了游戏中,“弱点系统”目前还存在问题,正在逐步调试中;
5.重新制作了村庄2-1的主线事件。

[此贴子已经被作者于2005-8-2 22:17:14编辑过]
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发表于 2005-7-28 07:47:34 | 显示全部楼层
支持杜罗华啊~~~希望可以早点看到张SAMPLE图[em06]
INTERFERE UNDEFINED ~~~
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 楼主| 发表于 2005-8-5 14:14:06 | 显示全部楼层
8月5日更新:
最新的进度报告:
系统及数据库编辑(不包含人物数据平衡和技能、物品数据平衡):90%;
地图:55%;
音乐选辑(包括所有涉及游戏音乐的选取和编辑、压缩、剪切等工作,所有音乐全部原创):99%;
音效选辑(同上):99%;
主线事件编辑(包含两条分歧路线不同剧情):50%;
支线事件编辑(包含所有非必要完成的事件):45%;
美工相关(本游戏现暂没有美工人员支持):未知(90%);
总进度:55%
8月5日最新更新:
1.重新编辑了第2个村庄及第一区域的所有主线故事;
2.调整了部分地图的元件位置、事件位置;
3.修正了一些新的BUG。
《非·英雄传说Episode 1.5  —传说的后来—》 ↑ 制作中。别点,不是链接...
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沉沦。。。。

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发表于 2005-8-5 16:19:02 | 显示全部楼层
杜罗华??
最近正在暗恋的泥潭中。。 沉沦 沉沦 DEEP 沉沦。。。。(突然想到 DEEP V 所以写 DEEP沉沦。。。。我是不是很有文人气质啊口古月~)
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 楼主| 发表于 2005-8-8 16:44:40 | 显示全部楼层
8月8日更新

1.利用某商业游戏的素材和WINDOWS画板的“强大功能”重新点制了一个BOSS的战斗图和一个角色的战斗图;

2.对部分敌人、技能的数据进行了调整;

3.新编排了2个地图画面专用的事件动画。

4.最新的敌人设定资料流出:

①.夜魔

简介:能够一定程度上自由变化外形的亚生物,崇尚着原始宗教的一类「恶魔」。由于塔巴沙打开了相对
空间的破洞,才使得这些亚生物有机会从封印空间中回到地面上来。
夜魔,是属于比较高等的亚生物,它们中的大多数对人类都是怀持一种好奇的心态。

MAXHP:6137  MAXSP:1033      有效属性:光B 对不死A 对恶魔B
STR:52      DEX:50          耐性属性:炎 雷 冰 水 土 风
SPD:64      INT:61          有效状态:无
ATK:95      DEF:91          耐性状态:幻惑 混乱 睡眠
MDF:90      EVA:10
行动方式:攻击 治疗·初级 催眠 目眩
身份:小BOSS,黑色男爵的仆从
登场:罗普特监狱 序盘

②.塔巴沙

简介:打开相对空间并创立黑魔术工会的大魔术师。传说他得到了不老不死之术,已经存活了几百年。其
正体始终没有离开过黑雾塔,因此基本上除了黑魔术教众手中的画像外,几乎没有其他的途径能够得知他
的样貌和真实年龄。

MAXHP:24652  MAXSP:7428       有效属性:无
STR:153      DEX:166          耐性属性:光 暗 诅咒
SPD:148      INT:163          有效状态:无
ATK:132      DEF:144          耐性状态:衰弱 精神减低 诅咒 冰冻 灼伤
MDF:142      EVA:12           无效状态:所有负面BUFF
行动方式:黑暗火焰 爆裂 黑暗禁锢 虚弱·全体
身份:中BOSS,隐居高塔中的大魔术师
登场:黑雾塔 中盘

③.死灵法师

简介:徘徊在混乱空间中的人类,他们介于生存和灭亡之间。传闻说他们原本是黑魔术的教众,是得到了
塔巴沙的真传后来到混乱空间中指挥那些到处肆虐的亚生物的,不过这究竟是否是事实,恐怕很难搞清。

MAXHP:475  MAXSP:1301       有效属性:无
STR:41      DEX:49          耐性属性:诅咒
SPD:52      INT:74          有效状态:无
ATK:101      DEF:96         耐性状态:诅咒
MDF:999      EVA:0         
行动方式:攻击 治疗·初级 混乱 防御崩溃 雷·初级 咒杀
身份:喽罗,混沌空间中的徘徊者
登场:不净之地 序盘

④.XS-33「苏米尔」

简介:守卫在“BABEL’S HEART”最终通道前的女性。关于她的所有资料目前都是谜。
我们唯一能够确认的是,“BABEL’S HEART”这个古代遗产似乎并不存在于地面之上。尽管如此,依然有
很多人类不愿意相信这个事实而在地面上拼命寻找着,这其中就包括了联邦、王国、黑魔术教会和一些隐
藏在更暗处的人......

MAXHP:108433  MAXSP:8926       有效属性:无
STR:196      DEX:217           耐性属性:冰
SPD:238      INT:205           有效状态:无
ATK:185      DEF:214           耐性状态:眩晕 毒 幻惑 混乱 麻痹 剧毒 恐惧
MDF:178      EVA:10            无效状态:沉默 睡眠 呆滞 迟钝 魅了 狂暴 诅咒 冰冻 灼伤 暴怒
行动方式:攻击 双十字斩 幻蝶之舞 防御崩溃·全体 刃之舞 M·领域 治疗·强化
身份:中BOSS,其他一切不明
登场:巴贝尔之心的最终通道 终盘

5.添加了一个新的职业。

8月10日更新:

1.重新压制了中BOSS“XS-33「苏米尔」”的专用战斗BGM;

2.添加了一个新的技能并完成了该技能动画演出的制作;

3.完成了至中盘的所有主线故事事件的第2次全面修改。










8月11日更新:

1.应用RTP素材重新点制了角色“菲契提亚”(菲利安·斯提亚)的行走图;

2.添加了4张新的地图;

3.修改了部分道具和隐藏事件细节。








8月12日更新:

1.废弃了原版本的地图移动模式,利用菜单原理重新制作了地图准自由移动画面;

2.修正了部分变量和开关的设置错误;

3.全主要人物(味方)资料更新:

①阿雷西娅

职业 舞娘       初登场等级 1          得意技 “舞”(利用不同的舞蹈来削弱或限制敌人能力的技术)

女,外见年龄18~20岁,具体年龄不详。家庭状况不详。新共和历796年流落在说话岛海滩附近,被当地渔民救助后定居在该岛。与男主角阿尔博保持着若即若离的爱慕关系。

擅长跳舞、喧哗、吵闹和蛮横无理(这也是长处吗?),为此经常给周围的人添加不少的麻烦。最近一段时间经常前往临近的海港“米特尔”中的酒场打工。不过据说主要工作是去充当舞娘招揽客人。

②阿尔博

职业 猎人       初登场等级 1       得意技 “龙牙枪术”(以长枪为基础发展出的各种近身战斗技巧)

男,年龄20岁,说话村中的猎人。父亲米哈依鲁·多伦特曾经是前帝国海军圣女号的舰长,在新共和历781年的一次海战中失踪,后被军方“宣告死亡”;母亲拉姆尔·比斯克在新共和历783年被指控判国罪而被处死。而阿尔博也就被作为奴隶身份而被遣送到说话岛做工,后因新共和历787年的“水月政变”废除了奴隶制而得到解放。

待人温厚、认真,但因此也经常被阿雷西娅戏弄。本人对阿雷西娅有着一种很复杂的感情。

③卡莱米

职业 理魔道士      初登场等级 6       得意技 “雷”系攻击魔法

女,外见年龄19~23岁,具体年龄不详。家庭状况不详。曾经遭到过联邦秘密警察的追捕,新共和历799年与阿尔博等人的偶然相会改变了她的命运旅程。

迷一样的女性,被人称做“紫色魔女”,具体她的身世之迷,则要待旅行中一点一点的解开了。

④菲契提亚

职业 剑圣     初登场等级 13      得意技 “心念一转·必杀螺旋斩”(被动技能,一定几率在战斗开始前直接造成敌全灭或其他效果)

女,外见年龄22~24岁,具体年龄不详,本名菲利安·斯提亚。父母早亡,5年前唯一的亲人——弟弟鲁多·斯提亚也在王国动乱中遭杀害。

现在则是以“红闪”之异名惊动大陆的女剑圣,在联邦秘密警察部队中担任独立调查员。与秘密警察部队的领导者——也是反首相派的头目卡特·利佛斯(化名格里高)维持着表面上的“情人”关系。








8月14日更新

1.“先制攻击”(回合前攻击)系统逐步测试并完善中,目前正在就此系统的玩点进行再调整;

2.“弱点系统”由于存在无法解决的技术问题(主要是XP默认战斗系统的回合制与该系统冲突点较多),已经决定废弃。






8月19日更新:

1.添加了2个技能发动的动画,用素材分割的方法在一定程度上解决了一个动画显示的技术问题;

2.主线剧情事件的修改、制作已经推进到了地图区域10-3,基本上已经完成了全部主线故事事件、地图的60%;

3.添加了3个非RTP素材SE音效;

4.分支事件进一步完善、补充中;

5.先制攻击系统主体框架已经成功完成,目前正在调整与必杀系统之间的冲突问题。





8月20日更新:

1.“先制攻击系统”已经全部调整、制作完成。

2.用RTP素材补充制作了一个RMXP系统默认的技能动画。

3.主线故事事件的制作已经推进到了西天塔的部分,总完成度已经接近了65%。

4.重新调整了部分敌人的强度。




8月22日更新

1.添加了3个声音效果,并解决了攻击动画ID非0造成的闪白效果消失问题;

2.正在研究在土的可动视点脚本,企图将攻击者与被攻击者同时调整在画面X轴320的位置,但目前未果,正在反复调试中;

3.重新压缩、增删了大量的BGM、SE;

4.角色武器类别单一化,也就是说,从0.70版开始,所有角色将只能使用一个类型的武器了。



8月24日更新:

1.添加了一段2秒左右的字幕动画(寒吧...);

2.本作品正式发布名称将采用

“Not Hero\'s Legend Episode 1”

[此贴子已经被作者于2005-8-24 4:38:57编辑过]
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⑦老手

科学大迫力研究所

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发表于 2005-8-12 10:44:22 | 显示全部楼层
我做游戏...做到一半,资料就很模糊了,特洛瓦真是厉害啊.....
继续荒野与渡鸟的那场梦......
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沉沦。。。。

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发表于 2005-8-12 18:52:15 | 显示全部楼层
资料,资料是啥......楼主可真负责任阿
最近正在暗恋的泥潭中。。 沉沦 沉沦 DEEP 沉沦。。。。(突然想到 DEEP V 所以写 DEEP沉沦。。。。我是不是很有文人气质啊口古月~)
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 楼主| 发表于 2005-10-9 21:14:34 | 显示全部楼层

Re:[原创]:[8月28日更新]“Not Hero

10月9日更新:

1.追加了影响主线结局(目前还没有体现)的重要支线剧情:“记忆的断片”;

2.重新调整了敌人的EXP、强度(主要的是HP);

3.修正了大量的BUG(虽然这些BUG都不影响主线故事的进行);

4.修正了被己方良性状态技能命中时也会回复SP的BUG(算是“良性”BUG?);

5.修改了角色“菲契提亚”的部分技能,删除了LV1的固有技能“十字斩”。

以上。
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