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[求助]请教怎样能使使用技能时消耗东西

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⑥精研

游戏积极分子

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发表于 2005-7-19 17:07:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想在一些技能使用时要消耗特定的东西,例如要消耗药水或者魔力矿石什么的。

我知道可以在公共时间那里搞,但是如果搞:

----条件分歧当XX持有时----这样就说有没有这个东西也照常发动此技能了,有没办法能搞成:

要持有XX物品才能发动,没有就使用失败或者不能发动这样呢?尽量不要搞强制行动,我不喜欢这个。麻烦懂的帮帮我,谢谢。
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carol3 该用户已被删除
发表于 2005-7-19 17:37:40 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-7-19 17:43:43 | 显示全部楼层
好啊,万分谢谢!!!
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RM是什么?

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发表于 2005-7-19 18:28:41 | 显示全部楼层
既然可以设置为“条件分歧当XX持有时”,也可以设置下面的“如果未持有,则~”不发动嘛。
上天赐予的惩罚 创造奇迹生命的艺术化 时代所追求的天才外科医生 BLACK JACK
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地图奨铜赏

发表于 2005-7-19 21:18:20 | 显示全部楼层
最简单的办法就是每用一次该技能就计算所剩物品量,当为0时遗忘该技能,学会一个名字完全一样但无法使用的特技,这样的效果应该能满足你的要求。等你补充好该物品之后,再遗忘这个不能用的技能,重新学会该技能。简单的说就是每次用过技能之后提前判断下次是否能使用。有一点楼主要记住,如果该技能调用公共事件,一定是先执行技能,再执行公共事件,这就是为什么要提前判断,不然会出现明明应该不能用了,可还是能用的情况
[此贴子已经被作者于2005-7-19 21:23:57编辑过]
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carol3 该用户已被删除
发表于 2005-7-19 23:25:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-7-21 13:21:24 | 显示全部楼层
大致上明白,但是最麻烦是:怎样“补充完那个物品后自动学回那个正常的技能”?
例如这样吧,我设的一个魔法技能,要消耗“木头”才行,那么无木头就在公共事件搞学会不能使用的这个技能,然后遗忘能使用的这个技能,这样是可以,但如果补充好东西后我又搞不到当有木头就能学会能正常使用的这个技能和遗忘不能正常使用的技能。继续等待回答。。。
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 楼主| 发表于 2005-7-21 16:10:49 | 显示全部楼层
我想问一下,根据5楼的所讲的提前判断,要先执行技能然后才事件,要怎样才能先执行技能??

还有,先执行技能的话,那么当那个东西彻底用完的时候就是可以再用多一次了?我想它是先执行事件后才技能。。

[此贴子已经被作者于2005-7-21 16:14:52编辑过]
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