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急求变量运用的教程!!!

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⑥精研

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发表于 2005-7-31 09:27:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
用过RPG MAKER的人就会发觉……原来贯穿于游戏制作的就是开关和变量的运用~~

可是我好不容易才学会用开关~却给变量这个东东难倒了~~~~

求求各位大人帮助~~~
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⑥精研

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发表于 2005-7-31 09:30:38 | 显示全部楼层
66录像里面有的
加油灌水~!
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⑥精研

真·RMXP废柴

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发表于 2005-7-31 10:11:41 | 显示全部楼层
关于变量(也包含公共事件的应用)的问题,我个人认为,不要去一味的看教程...

自己摸索出来才有意思,否则RM的乐趣便不存在了。

另,我是比较反对66桑教程里的一些手把手教的方法的...把新手探索和钻研的乐趣完全抹杀了...

[此贴子已经被作者于2005-7-31 10:12:11编辑过]
《非·英雄传说Episode 1.5  —传说的后来—》 ↑ 制作中。别点,不是链接...
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⑥精研

精灵使者

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QQ
发表于 2005-7-31 10:25:17 | 显示全部楼层
楼主开关会了,那变量9很简单咧~
开关只有两个面的,变量素有很多面的,变量9素个多几个面的开关~楼主自己慢慢摸8(反正偶素学会开关后不久9能玩转变量咧)
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 楼主| 发表于 2005-8-7 07:50:36 | 显示全部楼层
我看过了其他人发的帖子~~里面说的都是些什么原量啊~赋予了什么什么的……暴哭ING……
真的不懂啊!! “变量是有多面的”意思是说开关是只有ON和OFF的~而变量是有多个的吗?
求教!!!
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管理员

お嬢様

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发表于 2005-8-7 09:51:18 | 显示全部楼层
换句话说...开关只有两个值(布尔..) ON和OFF..也可以理解为 0和1
但变量可以是任何数字....
也就是说变量可以当做开关来用...
简单的从应用角度来说
就是更好的为制作者做判断用..
比如就像某密室,要开了7个开关才能把某个门打开
那么可以设置 每打开一个开关时 就把某变量值 加上一个“1”(数值)
这样子当这个 变量等于“7”时这个门就打开了..
以上这就可以用变量+分歧一起运用的来做..
不知道楼主听明白了没有?..
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⑥精研

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 楼主| 发表于 2005-8-14 08:42:23 | 显示全部楼层
哦~~!!!!
懂了!!!
感动ING…………
谢谢!!!
[em03]
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