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[讨论]有关于游戏被忽视的工作人员

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⑦老手

花痴守护神

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发表于 2005-8-21 07:56:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
(n久米关注可能说的不对,大家都来讨论就是了)

几乎没有人注意他的存在----------------------- 音乐

最近和朋友琢磨 花 那个游戏,就是那个日本的同人游戏,那个主题曲,那叫一个震撼!

真是专业音乐人都很少做得出的美妙阿~~~有一阵子我非要听完一遍才能睡得着

可是放眼论坛rm游戏,总是说什么美工紧缺美工紧缺~~~

到现在为止我还没听说过有几个人在找音乐~~

美工紧缺,音乐人却是无视,记得旧版那时候说过要和音乐人合作的事,不过没多久就沉底了

音乐是十分重要的,记得那时候我们玩co那个软件,有一个同学做的东西第一遍音乐不能播放

后来听到音乐才感觉到,真是不一样阿(图片只不过是旋转隧道)

所以音乐是非常滴~~

不过现在造成不急需的原因因该是,音乐人更不好找,更“牛“,另外宣传力没有美工的海报强

还有如果你用的头像都是另外一个游戏的,那么人家会鄙视你,如果盗全部音乐……米感觉

电视里都时不时就传来某流行歌曲和宫崎俊还有游戏音乐,不知道是不是音乐没什么版权呢?

(此处不是反问,是楼主真心地问大家~~因为此人也想盗音乐)

可能你觉得自己的游戏也是免费玩,没那么高要求,其实说得也对

有音乐的确是适用于那些拿来卖的同人游戏,同时当你拥有美工时你会觉得需要一个音乐

因为美工+音乐=主题曲=超华丽阵容

音乐也是每个美工的灵感来源和吸引力,同时听音乐的确可以大大延长大家玩游戏的倦怠感

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

基本上所有人都觉得没必要的------------------宣传

此外游戏还有一个被人忽视的方面,其实也是很重要的

那就是宣传,可能大家觉得游戏做得好自然有人买帐,实际完全不是这么回事~~

例子有很多阿~~~

就比如那个圣斗士恋爱12宫弄得那个女孩子不知道  还上了杂志

我没怎么玩,但是单从美工方面其实还不如的 光之祭 来的统一,正规。

至于一个魔力的同人游戏,居然还上了**网(忘记哪里了)

我也不熟悉什么宣传渠道,只懂得去自己去的网宣传,这是最被动的方式

不过这方面我也不熟悉,就如这次这么大的rm游戏比赛,我觉得有严重不成比例的名气。

东西作出是为了有很多人玩,如果单只想着怎么做游戏,只在这么一个小圈里自娱自乐,实在是很悲哀。

当然我不会指望每个人都配一个宣传人员,不过至少坛子里要有一个宣传总代理吧。

--------------------------------------------------------------------------------------------

抢手货 -------------------------------------美工

其他的我也不说了,反正那些一定是也被本人忽视的人员

目前貌似做游戏的就是三种人,编程,美工,包办

编程貌似占了80-90%

美工也有一定数量,但是比起编程貌似就很稀少了

因为自己也是美工,还在闲置,所以说说自己的心理,希望对于寻找美工的人有帮助

也希望美工出来说说自己的想法,不要本来就少还在观望。

至于搞音乐美术的,本来就很个性很不意调和,这是他们的共性,也是亮点,如果没有这个实际上也算是一个废人。

既然如此,实际上每个美工脑子里的东西就都很自我,就如画风就有kawayi 时尚 幻想 写实

口味不能像大众那样通吃,同时他们因为“有思想“所以对剧本挑的程度更甚

基本上每个美工都是有“剧本“的,就算是他没有那个爱好,去找一个合作的人去,也是很慎重重的,因为基本上美工就是卖给小组了。

对于我不加入小组原因很简单

编程没有直观性 剧本没有恒心

对于一个美工他的水平怎么样一看就知道,而编程不行

尤其是现在使用软件编程更简单了,如今小白层出不穷,也不知道该怎么评判这个人的水平

尤其是现在的剧本,与其于是剧本倒不如说是人设和故事介绍,基本上都是颅内作品

剧本在公司那是最苦最累的,因为他们他们要“无中生有“得造出一个世界来

现在很多剧本写好了人设就不错了,更多的是一上来就找,然后就是要来的加qq阿什么的,根本不知所以然。

很多人想出个什么东西就开始找人,而后烦了就去无踪,就如512牢骚过,有个小白加我qq问了好多bc问题,后来再也找不到他了,他不玩rm了,把我删了。

这点我也深有体会,自己为某游戏画画,结果老大去玩网游没空搞这个,后来 人去楼空

做游戏靠的不是热情,也不是才华,而是——---------毅力

这才是吸引众多人为你干活的重要条件

举着一个‘剧本‘或是热情洋溢的高喊~~让我们来做游戏吧~~~

至少对于我是完全没有吸引力的。

我需要的是一个人对于一项计划的缜密安排和成熟的决心。

-------------------------------------------------------------------------------------------

自己的想法与提议

当然拿着一个剧本就要找苦力完成你自己的愿望,那是谁都不平衡的

除非是给钱,要不然真是有目标的,这个算是傻瓜游戏制作工具不比c++那么难,其实这算是个没有多高深编程的工具,别以为自己会憋死谁,其实从这个工具的设定就可以看出,它是个要求包办的游戏。

但是如果包办,质量一定会降下来,一个人的经历和才华都是有限的

其实-------------------小组才是王道!



烂招no1



但是,对于目前小组de状况比较惨烈

有时候找来一个人去不知所踪,于是我想可以这么办

那就是~~~~不要小组

可能大家都觉得奇怪,刚说小组才是王道怎么又不要了

因为这就如大学一样,进去了就踏实了,找一帮人都是挂名的

那么就不要小组,变成合作,你来帮我画画,完成你的定额就行了,算是外援,每个人都设定好任务去完成,而不是天天小组讨论游戏。

可能我没说清楚,那我就举个例子

初中我是负责办报的,那时候要小组人留下 基本上都逃了,于是改变策略完全分工,你就是干这个的,这就是你的活,***日之前你给我完成,我之后不留人,但是报完成了。

后来值日也变成了这种方式,把任务都分配好了,你扫完2行地就走人,不用管其他人,比起一堆人混乱的值日后一起等老师有效率的多,那时候大部分人都在躲工作耗到作完,做得快的换来更多的任务和陪着那些懒人等待。

这招是老大对付那些懒人的做法,分工明确,前提是你要是一个拥有完全游戏剧本任务的老大

不然你自己的不知道在做什么,那,别人都把东西完成你拼装一下就可以了。

烂招no2

领养人物

你可能觉得你的手下对你的剧本缺乏热情,当然了

剧本可是作为一个同人游戏最有趣的环节,你独占了

拿到工具每个人都在欢呼,我要做自己的游戏~~~~~~~~~~~~~~

然后你高呼,去把我的东西做出来~~~~~~~

你觉得他们会有多少热情?

当然剧本是一个游戏矛盾最激烈的焦点,你可以将计就计

我的主意就是------------领养人物

把小组的人都编进游戏,哪怕是只有几句话的npc,他们也会美滋滋的给你干活

如果是贯穿游戏的配角,那么他就会把这个游戏当自己的生命。

当然如果你觉得不妥,那么也可以让他们领养现有的人物,记得 梵 说过,具体怎么弄我还没完全搞清楚,就是这个人物归你。

此方法不适于对剧本抱有完全热情的人,不过此人大概也不需要合作者。

最后总结(抱怨)

以前我还是小白,现在也是,不过我还是无耻的看不惯那些以上来就喊招人的小白,说来就来说走就走,rm也算是一个类似于ps的高级软件,不是玩具,以上。



[此贴子已经被作者于2005-8-21 8:01:59编辑过]
老婆,你又犯花痴了……
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发表于 2005-8-21 09:11:29 | 显示全部楼层
說到宣傳,我突然想到最近在對抗的暴力營銷......每個論壇工作員的眼中釘....
說回正題,分工的確是值得探討的話題啊。
(\\__/) (O.o ) (> < ) This is Bunny.
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发表于 2005-8-21 12:07:12 | 显示全部楼层
其实有些忽略不是故意被忽略..而是没条件...[em04]
补充被忽略者:
数值平衡:
即使在专业游戏里也是几乎没人管的部分.个人建议假如战斗数值做不好,宁可把难度往简单了调.
以免带来挫折感过强让玩家放弃继续游戏.
界面设计:
一个游戏不是人物好看就完了.版面的安排,大到整体画面,小到某个按钮的功能,非常影响游戏的流畅感...
如果不会自制菜单,用RMXP自带的也就罢了.
看起来很多都是会个自制菜单,就恨不得把所有功能都放在里面...
适当的按照是否常用分为几个层次,其实应该是只要玩过游戏的就知道吧.
另外就是界面的风格是否统一.是否合适游戏风格.
策划:
策划不等于剧本.也不等于一段游戏简介+人物描述.现在的游戏策划区里的东西都只能叫游戏简介,有的连简介都算不上.
http://www.nvlmaker.net/
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发表于 2005-8-21 13:22:49 | 显示全部楼层
我正准备和蓝蛇商量,大力鼓励和支持原创音乐,原创美工人员。
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发表于 2005-8-21 13:28:56 | 显示全部楼层
我的新游戏天殒传说:命运之轮 都齐了!
有美工、有宣传、有音乐、有声优、有编剧、还有我!呵呵!
哈利引擎游戏网http://www.HSGAME.net HSG-在线游戏http://web.HSGAME.net 本人所有作品会保证链接在1年内有效,并保证永久在www.HSGAME.net提供最新的下载及更新
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 楼主| 发表于 2005-8-21 13:44:18 | 显示全部楼层

[讨论]有关于游戏被忽视的工作人员

楼上我可不可以问问你都是哪找的,我也去弄一撮去[em03]
老婆,你又犯花痴了……
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发表于 2005-10-7 12:25:13 | 显示全部楼层
呵呵!!搞笑!!!我觉得忽视其实是好事!!!!!如果都不忽视,大家都来重视的话游戏可能一个也做不出来!!!呵呵!!! [s:8]
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发表于 2005-10-7 12:42:06 | 显示全部楼层
呵呵!!搞笑!如果都不重视,大家都来忽视的话游戏做出来的东西和没做有什么区别?
http://www.nvlmaker.net/
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发表于 2005-10-7 13:53:01 | 显示全部楼层
基于internet的多人合作……XD,有很多很多很多很多很多的问题。

一般的情况是:人手不够,多是身兼数职型。而正常的地球人基本不能做到样样精通,一般“样样稀松”的已经不错了。这就带来了楼主所说的问题:

其实……不是忽视,而是找不到这样的人就只好“忽略”了。

为什么偏偏是这些“职业”被忽视呢?那是因为,制作者大多数的目的是“将这个游戏做出来就好了啦~~”而在头5分钟不被人注意到的东西,就可能不去理会了。但是作为一个可以用来赏玩的作品,有些东西又是必须的。

这样子作出的东西,可以说就是一个Demo,称为“游戏”还早。XD……不能要求一个个业余团队或个人做到“游戏产品”的档次,有很多很多Demo出现已经是很不错的事情了。

大家体会到了制作的辛苦和发布的成就感,就是最完美的,不是么?

“放下屠刀,立地成佛” 故应先杀生,然后再成佛。

(\\_/) (-_-) ()+() this is bunny priest.
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②入门

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发表于 2005-10-7 13:57:42 | 显示全部楼层
对于楼上的问题,,
我个人认为,,基本上他们的区别就在于没有区别,,
一个是本质上的没有
一个是有本质却没有精神~~~~~
但是,,对于6楼的话,,也没有什么可以反对的
看现在的RM制作人,,有哪一个是全心全意的在做游戏呢???
如果都不忽视,,个个要插上一腿,,那游戏还能做出来吗????
光讨论就要讨论上个10年8年的了
一辈子坚持不懈,兢兢业业,死不悔改的做坏事……
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