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求助~~RPG2003情节制作问题~~

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⑥精研

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发表于 2005-9-9 15:14:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是情节问题咯~~~

         想制作一个情节~主角进入屋子后~与NPC对话~然后出屋子~队友与主角发生对话

我的做法是:

               制作“和NPC对话后开关A打开”然后出屋进入大地图~~在大地图空白的地方设置一个自动开启的事件~发生条件是“开关A打开”~然后在要发生对话的地方制作两个对话的人物~然后发生对话~最后对话完了就打开“开关B”然后两个人物在“开关B打开”情况下自动消失~

现在遇到的问题:

              出屋进入大地图后~行走的主角仍然存在~就站在那里看着那两个对话的人物~运用事件编辑中的“变为透明”居然还在~

而且顺便问一下:

             玩过《超古代悠久幻想--第一季》后~为里面的剧情与游戏性而感动了~~请问里面的剧情制作方法是怎样的呢???什么时候出第2季??有网页吗?
[em01]
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 楼主| 发表于 2005-9-10 20:03:49 | 显示全部楼层
为什么没有人应我啊~~~[em06]
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⑥精研

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发表于 2005-9-11 11:59:25 | 显示全部楼层
你说的什么啊?好凌乱
是不是要让发生剧情的时候主角消失?你在队伍里边设定一个人,他的画面是空白,然后剧情开始就把主角行走替换成空白,然后剧情完了就替换回来
[em05][em05][em05]
超古代悠久幻想--第一季我没有玩过,不知道
[em06]
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 楼主| 发表于 2005-9-11 13:42:29 | 显示全部楼层
哦~~那么如果我要设置的剧情是在第二幅地图呢??应该怎样设置??
例如:我在到达A地后~在B地发生剧情~怎样设置???
谢了~~
[em03]
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⑥精研

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 楼主| 发表于 2005-9-11 16:56:39 | 显示全部楼层
不行啊~~他仍然在那里看着对话啊~~~~[em21][em21][em21][em21][em21][em21][em21]
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⑥精研

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发表于 2005-9-12 21:27:17 | 显示全部楼层
为什么不把开关A关了?在rpg工具里这样很容易死循环的。
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⑦老手

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发表于 2005-9-25 11:28:20 | 显示全部楼层
说仔细一些
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