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求助~~关于门和鸽子的问题 》×《

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发表于 2005-10-3 07:58:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于门的:在场所移动的时候如果加入开门的事件,怎么才能让门打开的事件不成为一次性的?
          我用事件页做出开门的效果后,如果要让门还原(用完了四个独立开关),那么第二次移动的时候就没有办法出现开门的动画了》《
          而且更诡异的是,如果这个场所移动是在两张地图之间发生,那么就会出现主角在第二个场所闪一下又回到第一个场所的灵异事件………………-_-|||||||

关于鸽子的:有没有什么办法可以实现鸽子碰一次飞一次的效果?(其实和门的问题差不多啦……)如果用事件页调用公共事件可以实现,哪位高人可以讲一下具体办法?某菜只能想到一页一页地加事件页的诡异方法,这样最多只能飞两次(独立开关只有4个,飞的动画加上停下的动画各两个)

现在某菜只能想到用条件循环套加判断语句的脚本也许大概可能可以实现,但是某菜的水平问题…………|||||||
呼唤哪位高人出现哪~~~~~》×《
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发表于 2005-10-3 16:05:30 | 显示全部楼层
门:做两个共用事件.一个放开门的动画。另一个放关门~
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发表于 2005-10-3 16:57:27 | 显示全部楼层
= =也是和我刚开始学做宝箱一样用掉四页的奢侈人......
= =汗,实际上基本只要两页一个独立开关就可以.(最少一页也可)
动画不用独立开关,用角色动作就可以...

第一页:
决定键.
开门的动画:
角色动作-本事件.
面下,面左,面右,面上,独立开关A ON.

第二页.
独立开关A为ON的情况.
允许穿透.与主角接触.
独立开关A OFF.
场所移动-
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 楼主| 发表于 2005-10-3 22:15:57 | 显示全部楼层
汗~~谢谢楼上了~~~
门的问题终于解决了^^

另外还是想问那个鸽子的问题
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发表于 2005-10-3 23:17:59 | 显示全部楼层
两页
1静止的鸟行走图.随机移动.速度频率随便
开始条件:与主角接触
内容:独立开关操作A ON

2飞行的鸟.固定.速度频率最高为佳
开始条件:并行.独立开关A为ON
内容:
设置移动路线,远离主角N步.
等待20侦左右
独立开关操作A OFF

说不定有更好的办法...也是临时试来玩玩的...= =|||
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 楼主| 发表于 2005-10-3 23:31:13 | 显示全部楼层
原来是要把独立开关关掉…………
谢谢D~~
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发表于 2005-10-3 23:54:04 | 显示全部楼层
门和鸟确实是一样的...orz
另外就是调用公共事件的话,也一样要在鸟或门的事件上使用"呼叫公共事件"命令...
如果不用公共事件,也一样是批量复制...= =|||
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发表于 2005-10-4 15:07:03 | 显示全部楼层
鸽子的那个事件,好像用“背向主角”+“向前移动”*N+“随机移动”(1~2次)的设置比较好?

   用“远离主角”好像没啥反应~~~汗
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发表于 2005-10-4 21:43:02 | 显示全部楼层
= =为啥米在我这里飞得很起劲...RPWT?
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 楼主| 发表于 2005-10-5 20:18:19 | 显示全部楼层
飞起来了^^
不过是一只一只在跳…………
用公共事件就变成满屏幕撞,设了停也停不下来…………|||||||
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