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[RMXP-未加密-]《Strike》射击游戏完整演示[10.19更新]

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发表于 2005-10-9 02:39:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
[---下载链接---]
[速度说明]

在大部分的机子上,本游戏运行可能都有跳帧现象。
我的测试结果:(FPS 40为全速)
【CPU:赛扬1.7G,显卡:Sis650】FPS 8~12
【CPU:P4-1.8G,显卡:MX440】FPS 18~20
【CPU:P4-2.8G,显卡:FX6600】FPS 37左右
【CPU:讯驰1.6G,显卡:Radeon9700】FPS 39左右

《Strike》Demo 0.6
说明:
1、键盘按键A/S/D开火(即游戏中的X/Y/Z按键),武器不同火力也不同。
3、键盘按键Q/W(游戏按中的L/R键)切换菜单,Z键(游戏中的A键)确认。
4、具体操作方法,参考游戏内第四项菜单说明。

0.6
加入双语选项。
加入了横版的关卡,去掉怪物刷新动画以提升速度。

作者:FantasyDR 2005.10.19






发表于 2005-10-9 03:00:57 | 显示全部楼层
顶完去睡。= =|||深夜的好处就是下载速度...
发表于 2005-10-9 16:50:48 | 显示全部楼层
那个“高精度计时器”是用QueryPerformanceFrequency吗……
 楼主| 发表于 2005-10-9 20:19:52 | 显示全部楼层
to 楼上:
脚本有写啊,如果可用的话,会优先选QueryPerformanceFerquency。

顶楼更新了,加上了掉血和得分的判断。呵呵,不能发不厚道的Demo,补完一下。
发表于 2005-10-10 17:42:34 | 显示全部楼层
呵呵,什么时候改成竖卷轴阿?
敌人的ai还需要进化阿~~~
发表于 2005-10-11 12:37:09 | 显示全部楼层
哎 都是高手哇 我都没法做效果的说
 楼主| 发表于 2005-10-11 18:21:30 | 显示全部楼层
其实,敌人么有AI的。随机乱动而已。碰撞判断直接在脚本里面加的。

唉...电脑挂了,没机会完善了。-_-b
 楼主| 发表于 2005-10-14 02:01:14 | 显示全部楼层
顶楼微量更新,不厚道的自顶。
发表于 2005-10-14 19:56:19 | 显示全部楼层
我喜欢射击游戏,喜欢式神之城,大家一起来做个好的射击游戏吧
 楼主| 发表于 2005-10-15 03:43:31 | 显示全部楼层
正在探索中……想最大限度的利用RMXP原有的东西,反而很多地方被束缚住了。郁闷。

兴致大增,觉得应该可以弄完。只要电脑继续存活^_^b

另外,变成卷轴样子的效果了。终于觉得像个游戏了,可以存档,可以计分,可以放必杀……
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