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关于RM以及游戏开发,我想说的一点感想,避免单干 大家

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发表于 2005-10-11 12:46:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
从听说到下载到接触RM
刚刚1天时间
可以说这个工具并不算太难
我是医学专业的 可以说和电脑程序什么风马牛不相及
但是凭这一点点的电脑基本操作
可以说 一个新手 用心一点
0.5-1 小时左右 除了RGSS以外的功能 基本都摸透了
“让不会编程的人也能做出华丽的游戏”这句话
实在是实至名归。
接下来,兴致勃勃的想自己做游戏
但是接下来的问题就多了
耐心!做游戏最大的敌人就是它
画了几张图 我就烦了~~太郁闷
接下来还有剧情,设计对白,情节
尽管自己知道在事件里去弄 也知道怎么弄
但是就是太麻烦…………
还有一个最大的敌人 游戏的平衡度
这牵涉到我方的成长率 敌方的成长率
什么进度下 打什么怪 等级如何 难度如何
再加上技能什么的  伤害算法什么的
头都大了…………

后来实在没办法 去RGSS里吧 伤害调成 力量+攻击-防御/2 技能都调力量X技能倍数或者魔力X倍数
这样好算直观了点…………但是怪一多 还是头大

怎么样让玩家感觉到角色在成长 强大的同时 又让敌人也更着强大 但是难度 又慢慢线性增加
还是头大, 同时还要兼顾武器 防具
我靠 我还是放弃吧  
我玩过一些RM爱好者的游戏
都有这个毛病
要么太容易 要么就BT得要死

游戏不光是看画面的 如果数字设置不平衡 升级系统不够好
玩起来也很没劲的

我极力推崇ENIX 出品的游戏 技能 伤害 成长 敌强度等数值 很完美
很有成就感 又不算很BT 但是 必要的难度是要有的

有志开发游戏的 千万不要忽略了这一点

最后想说的是
凭良心说 RM要掌握它并不难  但是想做游戏 尤其是做好游戏 大游戏
那就难上加难了
如果仅仅做为爱好的话 还是算了吧
做做小游戏就算了
或者直接去玩别人做好的游戏
虽然RM做游戏的成就感很大 绝对比玩游戏大
但是对于大多数人来说   在你赚钱养家之余
需要的是放松和休闲
而不是用RM来修仙………………  

最后 我希望这里喜欢RM的人可以联合起来 发挥各自的才能各司其职
共同开发一个能打出品牌 有竞争力的大游戏
这样RM才会实现它的意义
毕竟又喜欢美工 又喜欢编程 又喜欢…………的人
太少了
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发表于 2005-10-11 13:42:39 | 显示全部楼层
我刚来,喜欢写程序,但是不知道怎么可以和大家一起做一个游戏,论坛有组织这种事的吗?
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发表于 2005-10-11 13:45:37 | 显示全部楼层
0.5-1 小时左右 除了RGSS以外的功能 基本都摸透了


无语.....很多高手玩了半年都不敢说自己已完全摸透了.楼主所说的摸透只是皮毛中的皮毛.
http://free.ys168.com/?yubinhuei 新游戏制作了.又开始挖坑了.进度64% http://www.wy121.com/bbsxp/c888/Snap7.jpg http://www.wy121.com/bbsxp/c888/Snap18.jpg
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 楼主| 发表于 2005-10-11 14:27:29 | 显示全部楼层
对呀
就是基本单元的操作啊
虽然基本 但是 有了这些也确实能做游戏咯…………
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发表于 2005-10-11 14:59:48 | 显示全部楼层
下面是引用kwhkwh于2005-10-11 14:27发表的:
对呀
就是基本单元的操作啊
虽然基本 但是 有了这些也确实能做游戏咯…………

........
这不能叫摸透了.只能是说会用RM做游戏了.

摸透最少你能熟练做个自战或其他类系统.这才可以说基本单元的操作摸透了
http://free.ys168.com/?yubinhuei 新游戏制作了.又开始挖坑了.进度64% http://www.wy121.com/bbsxp/c888/Snap7.jpg http://www.wy121.com/bbsxp/c888/Snap18.jpg
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发表于 2005-10-11 18:58:56 | 显示全部楼层
下面是引用yubinhuei于2005-10-11 14:59发表的:


........
这不能叫摸透了.只能是说会用RM做游戏了.

.......
非常同意这个观点
本人接触RM已经一年有余
在森林也呆了一年有余
一直到今天也没有发表什么游戏
就是因为有很多地方不是太满意~~~
一辈子坚持不懈,兢兢业业,死不悔改的做坏事……
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超级版主

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声命组铜赏

发表于 2005-10-12 09:05:26 | 显示全部楼层
CHAOCHAO曾经组织的:
http://bbs.rpgchina.com/read.php?tid=4673&fpage=1
当前进度:
http://bbs.rpgchina.com/read.php?tid=13875&fpage=1
所以说没经验是不行的。当时以为游戏不就一个剧本一个程序一个画面。
所以我报了剧本。
等做下来才发现居然还有种东西叫策划。= =|||
天,我其实没报过做策划真的真的……
http://www.nvlmaker.net/
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⑦老手

科学大迫力研究所

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发表于 2005-10-13 01:50:35 | 显示全部楼层
单干也没啥不好。。。。。。。。。特别是在能够找到真的可以长期合作下去的朋友之前。。。
“这些素材留给将来的美工来做吧!”“这些数值平衡留给将来的测试员来做吧!”。。。。。
合作都变成了拖进度的理由......

强的组合可以出精品,但是为了出精品这个目的诞生的可不见得就是强的组合。

我不是打击新人楼主对rm得自信和对团队合作的渴望,当初咱也是有过各种想法的。。。。
不过就你现在这水平,别说组团,加到别的团里也没人要
先让自己成为1方面或者多方面的人才吧,这样的人在rm市场是抢手的,不过到那时候你还有没有积极组团的想法,可就难说了。
继续荒野与渡鸟的那场梦......
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