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【讨论】关于遇怪等级的问题~~

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②入门

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发表于 2005-10-16 11:20:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,同一种怪,无论角色等级多高,它的等级都是固定的。
能不能让它随着角色等级的升高,让它相应的升高,现在征集一下各位的方法。
谢谢~~~
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⑧专业

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QQ
发表于 2005-10-16 11:41:26 | 显示全部楼层
要改脚本……或者用N个条件分歧,不过怪好象要做每级一个… -_-;
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⑧专业

Xavier on Rails

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QQ
发表于 2005-10-16 13:05:11 | 显示全部楼层
每级的怪作一个,
在明雷那个事件中。将角色的等级代入到变数a中。

条件分歧:当a=1时。
    战斗处理:1级怪。
除此以外的情况:
    条件分歧:当a=2时。
        战斗处理:2级怪。
    分岐结束
分岐结束   

类似这样往后加
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⑥精研

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发表于 2005-10-16 17:05:53 | 显示全部楼层
下面是引用xavier于2005-10-16 13:05发表的:
每级的怪作一个,
在明雷那个事件中。将角色的等级代入到变数a中。

条件分歧:当a=1时。
    战斗处理:1级怪。
.......
好像很累的样子
在脚本里把战斗那部分改一下。用个变量保存等级,再+一个随机数,这样他们的等级不一样。然后数据库中的怪全是1级的。用个算法来计算这个等级它的能力,当然用条件分岐把主角这边居分开,我的捉宠系统就是和它配合的,就是防御是0,不知道怎么代入它的防,还有属性。。。。。。知道的就告诉我吧,QQ25051679。对了,还有名字,有没有加强的姓名输入。全是日文。。。。捉过来后它的名是X级XX,点不好看
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②入门

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 楼主| 发表于 2005-10-17 11:51:19 | 显示全部楼层
呵呵,的确,那样是有些麻烦,还是改下脚本的好。楼上的意见考虑一下。回去试试。
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