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[RMXP][未加密]~阿尔西斯对话录~(动态事件标题教学)[10.20]

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发表于 2005-10-20 23:09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于标题部分脚本的使用规约:

因为只是很简单的修改,不需要我同意就可以使用。
如果觉得麻烦的可以直接复制新的Scene_Title过去用,使用方面没有版权的问题。
但是强烈建议新手自己对着教程写一遍,还是相当有好处的。

教程及游戏版权所有,谢绝转载

关于游戏里面的粒子系统脚本:
版权归属FantasyDR君,使用转载相关请联系他本人。

关于事件部分:
由于加入粒子系统设置,直接复制到其他游戏里必定会出错。
请自行查看四个标题画面并自行重写事件,勿谓言之不预也。

配合教程:
http://bbs.rpgchina.com/read.php?tid=12957&fpage=1
------------------------------------------------
-版权声明-

《阿尔西斯对话录》-RMXP未加密游戏

请勿无端转载、请勿加入不良代码

Copyright (C) 2005 Windust
同人游戏制作联盟行会

制作:Count D
监修:Cookies Cordelia
------------------------------------------------
-游戏标题图案-

2号标题:C之祭……咳,3E表PIA我。



0号标题:最简单达成的动态效果



------------------------------------------------
-游戏简介-

事件标题详解。多少有点剧情。
一共制作了四个动态事件标题(= =|||)
从最简单的方法到比较高级的循环。
第四个标题使用了FantasyDR君的粒子系统。
(本游戏也因FantasyDR君的可爱范例而触发的灵感,特此感谢。^^)
-------------------------------------------------
-下载地址-

6.3MRAR压缩
需安装RMXP RTP素材

邮箱
www.126.com
ID:fairytalesp@126.com
PW:fairytalesp

邮箱已经被删了N次,所以也懒得说什么了。

Mofile
匿名提取文件连接
http://pickup.mofile.com/9529514929311426  
或登录Mofile,使用提取码 9529514929311426 提取文件
-------------------------------------------------
-其他详细内容-

绝对的怨念物。
某D的……RM处女作。
(为什么每次换工具第一个作品都是范例游戏……)

原本想做完标题就放出的,后来莫名其妙的成为了一个准R剧。

分为四部分的讲解:
中途串场的人物中的某萝卜……确切的说串场的是行走图……orz


公共事件头像:


除了对标题制作的讲解外,加入的一些基本的东西:
片头、开关、独立开关的使用。
持有物品判断任务。
宝箱及开门动画。
碰到会飞的鸟。
公共事件制作头像的显示。
对话框的各种乱改。
懒得回答的东西,就用范例来解决吧……
(欢迎各位下次以复制粘贴本游戏来回答此类问题,这是本游戏诞生的目的啊)

地图请WS。随便画的。顺便找个师父大人能教我画地图的……= =|||

除FantasyDR君粒子系统外的RGSS部分:

1对话框、文字位置的修改
2Scene_Load里的返回标题改为返回地图。
3调用读档、退出画面脚本。〈=就是说基本没改……
-------------------------------------------------
-除XP自带以外游戏素材来源-

某天的行走图:弦舞丹青

头像:三翼饕餮
(因为真的很萌所以我对那个盗贼MM流口水来着……咳,YY不犯法)

栏框、动画、背景:恋模系列
均经过某D的PS改造。需要使用请知会本人。
(不过不会有人连这种范例的素材也要吧……= =|||)

2号标题素材:JAY 冰蓝的石头 (图片署名)
------------------------------------------------
-特别感谢-

幻想森林
被我拖来串场的人物及他们的创造者
紫苑工作室的XP汉化
------------------------------------------------
-其他-

大概从粒子的世界放出开始制作,期间考过N次试。
流程极短……(反正重点是标题……寒)
其实是累得决定放出的。
发现BUG请告诉我。以上……华丽的逃下。
http://www.nvlmaker.net/
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发表于 2005-10-21 00:08:12 | 显示全部楼层
下载中,先顶之~~呵呵。想象着游戏的内容~~:)

“放下屠刀,立地成佛” 故应先杀生,然后再成佛。

(\\_/) (-_-) ()+() this is bunny priest.
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发表于 2005-10-21 01:00:42 | 显示全部楼层
下到了~~!嘿嘿,是漂亮的标题,四种风格的说:)
“作为RTP里面一号素材的人物”这句话太诡异了,不知道他听到会是怎样的反应啊。
“阿鲁基艾丝艾丝”……0_0|||,笑出声了。

另外,开头发现个小bug,如果是站在箱子正上方触发事件的话,人物倒退会进入墙里面,然后对话完毕会卡死……

“放下屠刀,立地成佛” 故应先杀生,然后再成佛。

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 楼主| 发表于 2005-10-21 01:21:07 | 显示全部楼层
= =|||其实本来是除了正对着箱子开的其他都会卡死。orz……
我还以为已经做过忽略不可移动的场合了……= =|||
(碎碎念:下次把地图画大点……走个十几步的也卡不死就好了……)
PS:借了蘑菇君一用……给它的形象丑了点多包涵。= =|||
http://www.nvlmaker.net/
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发表于 2005-10-21 01:39:45 | 显示全部楼层
请勿无端转载、请勿加入不良代码

怀念.........
http://free.ys168.com/?yubinhuei 新游戏制作了.又开始挖坑了.进度64% http://www.wy121.com/bbsxp/c888/Snap7.jpg http://www.wy121.com/bbsxp/c888/Snap18.jpg
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发表于 2005-10-21 01:57:43 | 显示全部楼层
还好我存盘了呀:)
蘑菇君么?随便拿去吧……(蘑菇的怨念~~真*毒蘑菇~~)

嘿嘿。恶趣味的东西,都喜欢的说。其实,在制作恶趣味的时候,也是很有趣的呀:)

PS:希望能够普及动态的标题画面,不要再看到求标题的脚本了。这个游戏,全了……

“放下屠刀,立地成佛” 故应先杀生,然后再成佛。

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发表于 2005-10-21 12:21:44 | 显示全部楼层
恩,趁中午吃饭时间来支持~~
下午下班就能看到了

这样我就可以把wagd的标题升级了,活活(* - - *)
继续荒野与渡鸟的那场梦......
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发表于 2005-10-21 21:17:10 | 显示全部楼层
下了。看看D伯爵的大作。
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⑥精研

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发表于 2005-10-21 21:56:06 | 显示全部楼层
“知道樱花为何是红色的吗?”


某儿童诱拐现行犯的台词阿~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2005-10-21 22:43:38 | 显示全部楼层
= =|||
其实……我不是CLAMP饭……我是藤崎龙饭来着……很容易看出来吧……
PS:不是大作,是RM新人试发……= =|||(天音:你装嫩……)
http://www.nvlmaker.net/
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