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RGP2003与RGPXP比较,哪个比较好?

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②入门

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发表于 2005-11-19 00:03:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问RPG2003制作游戏较好,还是RPGXP制作的比较精良啊?
两者有什么分别吗?
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⑧专业

赋予你第五自由

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发表于 2005-11-19 00:22:59 | 显示全部楼层
游戏做得怎样跟软件没关系,这个得看制作者呀

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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⑤进阶

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发表于 2005-11-19 00:44:01 | 显示全部楼层
当然是RPGXP了.不肯放弃2003的.主要是
1:用习惯了.游戏还没做完.
2:系统配置启动不能.[我就是.现在只能去外面玩]
3:不会用RGSS.又喜欢简单的小白们.

其实XP的强处绝对在于RGSS.但那些不会自己编RGSS.而用人家或加工脚本的人
去用XP会被其表面吸引.而完全丧失其构思和创新能力.有些人还不信.我举个例子:

比如有人要制作个ARPG.用网上流传的脚本确实可以做个简单的.
但大家肯定不会满足这种状态.肯定会在系统里加这个还是那个功能.而且功能会越多越古怪
那些如都用流传的脚本.先不说能不能符合.由于不同作者.到后来100%会脚本出错.只有自己
领会或自己制作的脚本才能100%不出错.而这些脚本就不是普通脚本制作者能做的出来的.

用事件做就相对简单多了.其实再变态的系统只要有好的美工就都能完成.
当然事件制作就是太麻烦.做好点游戏变数
会多的你吐血.所以活用脚本就是重要的问题.

PS:只有很好结合事件与脚本制作你就是不懂语音也能做出很优秀的作品.
那个白之绊不就是的吗?它可不是脚本堆起来的.........
http://free.ys168.com/?yubinhuei 新游戏制作了.又开始挖坑了.进度64% http://www.wy121.com/bbsxp/c888/Snap7.jpg http://www.wy121.com/bbsxp/c888/Snap18.jpg
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②入门

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 楼主| 发表于 2005-11-19 15:22:41 | 显示全部楼层
原来如此,谢谢啊
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⑧专业

*永恒国度*

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QQ
发表于 2005-11-20 09:09:49 | 显示全部楼层
最好是两个一起学
[img][/img] http://shop33698673.taobao.com被别人嫉妒,证明你优秀,嫉妒别人说明你无能
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⑤进阶

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发表于 2005-12-22 23:45:53 | 显示全部楼层
万年潜水老怪上浮一下先……

其实我认为,新手不应该急急忙忙去学XP。首先XP现在各方面的素材不足,做游戏受到很大限制,除非是个能忍受制图痛苦的美工。作为新手重要的是要学会一些基本的制作游戏技巧,不应该在制作素材方面浪费太多时间……其次XP的乐趣是在于编辑脚本(汗颜……说是这么说,但偶其实一直都没有去学习RGSS脚本,一是由于我年纪太大了连2003都没有玩得很透彻- -b;二在工作之余实在没有时间改去学XP。所以按2楼的观点,可以把我当小白看待),现在的新手很多都追求新版,但实际上对脚本编辑一点不懂,甚至连基本的开关、变数也…………做的游戏也很多是由别人那里搬脚本堆起来的,搞不好反倒把原来的系统搞冲突了……其实呢,单靠变数与开关也能玩出很多花样出来,如果连这些基本的东西都还没有搞好的话,结果自然十分悲惨……

如果对RGSS不是很感冒的话,忠告——2003对于这些人来说绝对比较优胜……
在小白出现后,一只白色的菜鸟的回帖率成了以前的1000%……
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⑥精研

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发表于 2005-12-26 21:43:20 | 显示全部楼层
XP没用过...一直做2003,所以有点同意楼上的,光用变数和开关个人目前认为大部分的游戏系统都能完成的,不怕变数多的话(我是一边做一边用本本记下来...)
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②入门

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发表于 2005-12-28 00:32:27 | 显示全部楼层
个人比较喜欢2003 至少容易上手这是肯定的。
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②入门

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QQ
发表于 2005-12-29 18:02:32 | 显示全部楼层
不一定!2003做出的游戏较专业
xp做出的游戏较清楚,需要较高水平才做的专业
找人合作制作~
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③业余

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发表于 2005-12-31 15:58:33 | 显示全部楼层
这本来就是个奇怪的问题
重点不一样,几乎都可以做为两个工具了
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