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SLG职业技能不完全版,大家给提提意见吧,

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③业余

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发表于 2005-11-21 22:18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
1角色技能
战士技能
拯救 拯救临近单位,代替其受伤害
冲锋 移动后使用不可的技能,冲到敌人面前就是一刀的着数
威胁 普通攻击后敌单位退后并且下一节不能行动

狂战士技能

圣骑士
武斗家技能
折反打 使用后我方下一节行动时将不能移动,闪避远程攻击,无法闪避的魔法攻击伤害降低,对近身攻击进行闪避如不能闪避将进行反击
通背拳  间隔一个单位打击该单位后面的敌人
霸掌 对敌人造成严重的伤害,使武斗家下一节无法行动
弓箭手技能
狙击状态:使用后射程和致命出现提升,进入状态后无法移动,

驯兽师是个特殊职业啊,

魔法师技能
剑炎宿:使火元素暂时停留在战士的武器上,提高起破坏力,并且可以一击打碎冰墙,此法术需要法师持续维持法术,法师停止维持法术后,法术效果将在一节后消失
假像术:创造任意单位的一个影子,使敌人迷惑,而且己方单位可以和假像术重合提高回避和命中,次法术需要维持,停止维持后立即失效
火球术,范围性伤害法术
冰墙术:吸取空气中的水元素以魔力冷却制造一堵冰墙,阻止敌人前进,此法术需要维持,停止维持两节后冰墙消失

精灵使
牧师技能
心灵视界: 可查看远方,暂时打开战争迷雾和战争虚影,并且可以看穿假像术
治愈术: 恢复HP解除某些异常效果
神之怜悯:复活
祭祀


少什么大家有好的看法,请回个帖告诉我,谢谢

希望大家指出那个职业应该取消,又少了什么职业

对了,有什么大家觉得应该有的技能请给我回个帖告诉我,最好不要类似与X斩伤害NNN点的这种技能,和网络游戏多见的,X状态提高Y属性N点的那种不要啊,

需要有点技巧性的技能

最后我表达能力差,各位看着累,在下也只好抱歉了,谢谢大家的帮助
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超级版主

传说中的Bunny坑神~!

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声命组铜赏

发表于 2005-11-22 08:57:25 | 显示全部楼层
1战场设计之类的(大小、地形、特殊区域,比如你说的战争迷雾)最好也给一下,
不然都不知道这些东西做啥的……
说实话职业和属性、特殊状态等等系统都是互相联系的,
单丢一个出来还真是很难看出什么。

2把当前职业编下号吧。看着乱。

3还有就是这个是简要说明OR描述?
描述的话像这种:
拯救 拯救临近单位,代替其受伤害
应该是改成:
使用本技能后下1(N)节,针对周围XX格内我方单位的攻击转移到自身……吧。

类似的还有冰墙术承受一定攻击会被破坏之类的设计。还有“维持”,是每回合除了行动不能外是否需要消耗多少能力。如果冰墙停止维持一回合后再次使用冰墙术,是新建一堵冰墙还是继续维持原来的……

PS:SLG的职业啊……个人最喜欢三人OR四人队。近中远距离三个+1牧师……所以对职业实在没啥概念……=口=

最后的PS:哪里的策划比赛。好像很有趣……=v=
http://www.nvlmaker.net/
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 楼主| 发表于 2005-11-22 18:17:03 | 显示全部楼层
谢了,是大连的游戏学院搞的比赛,主要是为了给自己打打广告,剽窃剽窃游戏爱好者创意的一个活动吧(我是这么认为的)。我必须写完的原因是不想被朋友BS,因为我很懒,从前。。。。

不过终究是要写出来的,我再开一帖吧,把东西全放上来,不过我感觉要来不急了,时间啊,第一次感觉这么紧迫,时间是很宝贵的啊啊啊。
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