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中国,网络游戏3小时的限制(2005.8.26)
中国政府最近在想2006年全面实施大型网络游戏3小时游戏时间限制(也就是现在说的"防沉迷系统")。超过了限制时间的玩家的角色也会流失各种技能,点数。(IDG)
这个计划是专门针对大型网络RPG游戏的(MMORPG).这个限制规定,超过了时间限制,玩家的角色就会逐渐减少在游戏中所获得的任何点数,技能.
中国政府是想在2006年全面实行这个计划.
这是为了对日益扩大的网络游戏毒害的最新的对策(注意,原文不是用毒害,只是含蓄地说"对网络游戏团体的对策",但是我认为这里用这个词比较合适)。同时宣布,要重新进行开发年龄确认机制,对未成年者进行有力的监管,让他们不再沉迷(沉迷两字也是我加的)于网络游戏世界里.比如World of Warcraft(魔兽世界,"山口山")等许多人气MMORPG。
这个限制是确实是个奇怪的新闻,不过,更奇怪的是,中国的国民是非常推崇带有民族主义的在线游戏。
据悉,PowerNet Technology已经从中国共产主义青年团(共青团)得到支持,开发一个新的MMORPG.
而游戏名字叫做「Anti-Japan War Online」(抗日战争ONLINE),故事背景就是二战前后(1937~1945年),再现当年日本侵略中国的惨痛经历.PowerNet Technology的刘先生说,这个给玩家传递一个信息「保护祖国不受侵略者的危害的爱国感情」。
最为玩家,你只能选择中国那方,并且配合中国军队对抗日本黄军.在这个游戏里,没有做日本士兵的可能.
(玄天利用翻译网站弱弱地翻译... ̄▽ ̄) |
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