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发表于 2005-12-30 15:28:08
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下面是引用孙伯符于2005-12-29 22:59发表的如何用RPGMaker做战棋游戏:
如何用RPGMaker做战棋游戏. 首先,你要解决我方与敌方的行走问题.我方还比较好解决,敌方就比较难了.用事件来说,首先得用条件分歧来让敌人判断我方某一角色的具体位置(判断X,Y坐标),然后根据得出的数值来作出相应的行动.而行动的距离还要根据某些数值来决定(比如敌方的行动距离=我方行动距离+1,而我方的行动距离还会根据等级或者具体属性数据来判定).
其次,就是地方的AI.如果战场上有大于2的敌人,而敌人A碰到敌人B的时候允许穿透嘛?敌人如何判断它要攻击哪个我方角色(角色>2)?敌人在HP,MP少于某值的时候会如何取舍?敌人在攻击我方角色后还会追击嘛?敌方角色能够联合一起对付我方角色嘛?敌方会根据战局的优势来判断自己有能力战斗下去嘛?
由此可见,用RPGMaker做的难度相当可观. |
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