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[NS] 菜鸟再来麻烦大家了,又是白痴问题,汗

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发表于 2006-1-1 19:03:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过大家的耐心指导,终于进步,在这里谢谢各位热心的大哥,大姐们.新年快乐.
另外,有个新的问题,如果在开发的文件夹里再建一个文件夹,然后把所有的图片放在子文件夹里,这样能不能读出来?
还有就是,能不能在游戏做好之后把运行游戏的那个图表改了?只是改图表,我想改成其他好看点的......
再有就是,本来游戏一直是以对话为主,但中间有些地方是打斗场景,我想做个由对话切入到RPG类操作环境,而且人物的行走和打斗可以用鼠标控制的那种,不知道怎么切换?RPG在这个引擎要怎么写啊?
以上,谢谢!
努力学习,拼命学习,编程到底是什么啊?
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发表于 2006-1-1 19:11:20 | 显示全部楼层
1可以。不管是NS还是LM2都支持多层文件夹。
2图标可改,有程序。google之即可。
3……如想做到RPG系统,请改用RM系列。
http://www.nvlmaker.net/
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 楼主| 发表于 2006-1-1 19:14:18 | 显示全部楼层
3……如想做到RPG系统,请改用RM系列。
__________________________________________________________________________________
请问,RM能做出像NS这样的对话环境来吗?
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发表于 2006-1-1 19:18:25 | 显示全部楼层
请问,RM能做出像NS这样的对话环境来吗?

所谓的对话环境是什么意思?
http://www.nvlmaker.net/
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 楼主| 发表于 2006-1-1 19:25:56 | 显示全部楼层
我是想问,能不能做出像NS这样的对话效果来......?
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发表于 2006-1-1 19:29:34 | 显示全部楼层
什么样的叫NS这样的对话效果?
http://www.nvlmaker.net/
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发表于 2006-1-1 22:49:18 | 显示全部楼层
我觉得楼主应该是说平日的对话画面,就是背景+人物立方绘+文本窗口的标准AVG式画面啦。

如果AVG成分比较多的话,还是用NS写的好。至于打斗……卡片战行不行?=v=
呜呼六歌兮歌思迟 溪壑为我回春姿
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 楼主| 发表于 2006-1-2 00:01:53 | 显示全部楼层
对了,对了,就是楼上这位大哥说的那样,人物+背景+对话框的那种,汗,我语文不及格......表达不清......



如果AVG成分比较多的话,还是用NS写的好。至于打斗……卡片战行不行?=v=
________________________________________________________________________
卡片战?????????????????????什么是卡片战?
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发表于 2006-1-2 00:09:40 | 显示全部楼层
RMXP实现标准的AVG是满容易的,如果只要求背景+人物+对话框,只要有点基础,都会做。

如果有电子小说之类特殊要求的话,还有专门的AVG式对话脚本。

不过要做到类型系统按钮(比如说对话中随时存取)的功能就不太容易了。

并且不是非常完美的支持鼠标……
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 楼主| 发表于 2006-1-2 00:15:22 | 显示全部楼层
哦,这样啊,谢谢解答.
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