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有关钥匙和门问题.

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⑥精研

混沌ing~~

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发表于 2006-1-26 12:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想做出的效果是---当主角拥有三把钥匙时,"门"的事件才会出现.但是我现在只作出了"一把钥匙,,"门"的事件就出现"的效果.

在"门"的事件出现的设定中,我设置了"当主角有钥匙,事件才出现",但似乎没办法设定"三把钥匙"

谁能帮帮我啊?~~~~~~~ [s:6]
开学了...潜水潜水....... 游戏制作暂时停摆...........
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③业余

偶素新手,请多指教

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发表于 2006-1-26 13:00:46 | 显示全部楼层
可以设定一个钥匙数的变量
每得到一把,变量加1
最后设定事件的开始条件为变量钥匙数大于等于3就OK了~
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⑥精研

混沌ing~~

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 楼主| 发表于 2006-1-26 16:22:39 | 显示全部楼层
能不能稍稍具体一些呢??[s:8]  [s:8]
开学了...潜水潜水....... 游戏制作暂时停摆...........
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⑧专业

赋予你第五自由

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发表于 2006-1-26 16:32:04 | 显示全部楼层
那钥匙是不是一样的?

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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发表于 2006-1-26 16:48:30 | 显示全部楼层
同楼上的,如果是一样的话设一个变量
不是一样的设3个条件分歧就OK了
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格林尼亚造物者

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发表于 2006-1-26 23:52:42 | 显示全部楼层
用条件分歧。if 钥匙1=1 then 检验钥匙2 else 中断。if 钥匙2=1 then 检验钥匙3 else 中断。if 钥匙3=1 then 门事件 else 中断
RGSS造就了高手?确切的说是造就了小白。只要把RGSS一贴就可以做出各种特效,所以小白就觉得自己的游戏很好了。和RM2K相比,RMXP显得多么愚蠢。
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