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[RMVX] 关于游戏中的战斗场面

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②入门

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发表于 2006-1-26 15:24:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
恩.....游戏刚开始的时候设置战斗场景是很成功的
(就是一碰到特定位置就会触发敌人出现,然后战斗完OK了)
可是做到后面来,即使主角碰到特定位置,诱发出敌人,但是不能战斗
敌人出现后,主角并没有选“逃跑”,但是画面却回到了碰触特定位置之前的画面。
其他的都没问题啊~就是这个........大人们解答下啊~~~~~~~~~~~``
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③业余

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QQ
发表于 2006-1-26 15:37:34 | 显示全部楼层
诱发出敌人但是不能战斗?????
不大可能吧?
楼主说清楚一点好不?
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②入门

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 楼主| 发表于 2006-1-26 15:48:58 | 显示全部楼层
我已经设置好敌人会出现的事件
可是主角走到设置好的位置,敌人出来了以后,还没有战斗,也没有选择“逃跑”的选项,敌人就消失了,要是主角再折回事件触发的位置,敌人还是会出现,但是还是没有做任何选项敌人就消失了.
也就是说我所设置的战斗事件只是出来闪一下敌人的图片然后就没有了
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③业余

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发表于 2006-1-26 16:11:32 | 显示全部楼层
不会敌人的队伍是空的或错的吧 [s:8]  [s:8]
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③业余

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发表于 2006-1-26 16:17:11 | 显示全部楼层
可能是所有主角血都为0了吧
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⑥精研

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发表于 2006-1-26 21:07:25 | 显示全部楼层
是不是敌人的hp为0?
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③业余

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发表于 2006-1-26 21:10:01 | 显示全部楼层
难道是用了血条脚本而对象的数字是0 [s:8]  [s:8]
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④见习

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发表于 2006-1-26 21:59:10 | 显示全部楼层
我没有遇上过这种问题……
我拿图片来举个例子吧(测试通过),当主角等人走到下图红叉出,敌人(一个食人魔,怪物可以在数据库里设置,然后在将设置好的怪物放到数据库的“队伍”页面)从已经塌方的洞口处走过来(这里自设怪物移动路线),双方接触发生战斗(当怪物移动到指定地点后使用“战斗处理”命令,在设置中选刚才定义的怪物所在的队伍),胜利后设置一个开关,以便让事件不再被触发(给怪物图像事件里添加个白页,发生条件为刚才设置的开关为ON就可以了。)
附图:
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