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①新人

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发表于 2006-2-4 13:07:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在开场作人物的对话.不用主角按关键键就能开始对话.不知怎么他们的对话一直出现.要怎么他们的对话停下
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⑧专业

天马行空的黑骑士!!

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QQ
发表于 2006-2-4 16:01:05 | 显示全部楼层
楼主是用自动事件吧……

在对白后加上独立开关:A为ON
然后同一个事件第二页,启动条件为独立开关A为ON
时间开始条件为决定键……
不高兴的高兴!!!
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脑残中……

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发表于 2006-2-5 11:47:40 | 显示全部楼层
自动开始时间,第一页在所有命令执行完毕之后加上一个开关为ON然后建立第2页然后第2页的条件为那个开关为ON时执行....执行方式任意 [s:5]
http://icv.cc声动音缘配音社
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脑残中……

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声命组金赏

发表于 2006-2-5 11:47:59 | 显示全部楼层
没加标点...读者注意...
http://icv.cc声动音缘配音社
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③业余

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发表于 2006-2-18 21:36:17 | 显示全部楼层
2楼的太复杂,其实在文章显示中加控制符“\\”+“命令”就可以完成。
全部“控制符+命令”如下:
\\\\        显示符号“\\”
\\C[n]     符号之后的文字用第n号的颜色显示(n为0-19。颜色在系统图片中设置)
\\S[n]     文字的显示速度。默认为1,数字越大速度越慢(n为1-20)
\\N[n]     显示第n号角色的名字(n为数字)
\\V[n]     显示第n号变量中的内容(n为数字)
\\$        显示目前的持有金钱
\\!       文字显示暂停,按任意输入键继续显示
\\.(英文输入法下的“。”)         让接下来的文字延迟1/4秒显示
\\|        让接下来的文字延迟1秒显示
\\>  \\<    让“\\>”与“\\<”之间的文字瞬间显示
\\^        文字显示完成,系统不等待玩家按任意输入键,
          就直接关闭对话框(这个你用的着)
\\_(英文输入法下的“下划线”)     文字残缺显示。
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