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[求助]求教一个关于碰撞式战斗的几个问题

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发表于 2006-2-6 08:55:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教各位高手们~

1.如何让敌人触碰主角时,让主角掉血?
2.如何让每一只怪都能有独立的攻击判断?(不想每一只怪都设一个开关,但是怪的血为0时,被攻击的那只怪消失的同时,其它同等级的怪也一起消失了)
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发表于 2006-2-6 12:56:57 | 显示全部楼层
问题1……
有一个怪物的事件页……与主角接触或与事件接触……
增减HP:全体同伴……

问题2……
不清楚你的问题……
可否说得明白些…… [s:3]
不高兴的高兴!!!
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 楼主| 发表于 2006-2-6 22:39:23 | 显示全部楼层
我是想这样的:
做一只老虎和主角发生碰撞战斗
第一步,我定义了两个角色:A为主角,B为老虎.
第二步,用公用事件定义了老虎的速度,大于或小于变数的速度时发生减血设定.

这样,问题就出现了.

问题一:老虎能不能不用角色的经验系统?(就是系统的原有的),我试过用变数代入一个生命数值,但没反应啊~
问题二:如果地图上有三只以上的老虎角色,我如何能独立使用那个公用事件?(我杀了第一只老虎时,其它的老虎也一起消失了)
问题三:我所指的是;让地图上设好的老虎走动,主角不动(不按按键时),只要老虎触碰到主角,主角就会掉血呢?
PS;(不知大家有没有玩过伊苏,我想做的就是那种战斗模式~~~~)

多谢高兴兄的指导,望能再次给点指引,谢谢~

还有其它各位的老鸟大大们,也请帮一下忙~~~
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 楼主| 发表于 2006-2-7 08:07:02 | 显示全部楼层
增加一个问题

有一个地图上的宝箱ID,我要让这个ID有20血,主角攻击后,宝箱随攻击随机扣血,为0时,宝箱消失.(注:不想用数据库里的角色血量代入)
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发表于 2006-2-7 09:10:12 | 显示全部楼层
ARPG 的做法……
建议楼主下载个解密的ARPG来参考……
不高兴的高兴!!!
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