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②入门

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发表于 2006-2-6 15:08:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
有谁能告诉我“开关”的用法,越详细越好!谢了 [s:3]
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③业余

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发表于 2006-2-6 16:50:02 | 显示全部楼层
我也是个新手
我就用我的讲述方法来和你说下吧

一般你建立一个事件以后 这个事件是默认开启的
如果你设定事件开始条件为“接触”或“按决定键”时 只要你达到开始条件
这个事件就会执行其相关内容
可是如果你加入开关设定 那这个事件就是通过开关来控制是否开启的
如果是关闭状态 那些开始条件就都无效
就是说你就算达到了事件开始条件(接触或按下决定键 )也无法执行事件内容

例如:你在一张地图的某处建立一个事件 是一个人物对话的事件
你在事件执行内容中编辑的是显示一段文字“你好” 事件开始条件为“按下决定键时”
那么当你在这个地图上和这个人说话时 就会在下方显示对话框 其中显示文字“你好”
现在你在此事件的编辑中 在开关复选框上打个勾 然后里面出现0001-00050的一些量
你给0001添上名称(可以添这个事件的名称之类的 比如 “你好”)
然后保存这个事件 这时你再测试游戏 这个人物就不在地图上显示了
而且也没人说“你好”(汗~~)
这时你再在地图另外一个地方建立一个事件 在执行内容里编辑一个“开关操作”
“0001:你好 为ON” 开始条件为“自动执行”(即你进入此地图就开始执行本时间)
注:另外有一点 未免事件重复触发 在这个内容下面再设置一个“独立开关操作A=NO”
再新建一个事件页面 在“独立开关操作”复选框上打勾 下拉菜单里选A
这个用处你看下置顶帖子里的宝箱事件制作方法就明白了

把前面那个事件里的开始条件 改为“并行处理” 你再试试 测试游戏
这时那个人出来了吧  并且和最上面的效果一样
这就是事件开关的用法 用它可以制造连环事件 一个事件的开关 必须由另一个事件的执行来开启
我新人嘴笨 说话不专业 希望这白话法能让你听懂 那样我打这半天的字儿也值了
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⑧专业

天马行空的黑骑士!!

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发表于 2006-2-6 19:07:09 | 显示全部楼层
楼上回答得蛮仔细的……
搂主可以去RM相关精华区那里的制作教程看看……
不高兴的高兴!!!
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③业余

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发表于 2006-2-7 08:48:14 | 显示全部楼层
先建立一个事件,假如是只让宝箱开一次,就先把你宝箱里的东西或者文章设置,然后再选择开关操作,单独旁白的选项点一下,在右下角随便输入一个名称,把"操作"设为NO,点击确定开关就做好了,然后新建一个事件页,在打开的事件里在左上角的事件出现条件里的开关打勾,选择你做的那个开关就可以了,这样,宝箱开过之后就不会再打开了.
如果多个宝箱让你选择一个打开,打开之后剩下的就不能再开,那就用同一个开关就行了[s:4]
8td
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 楼主| 发表于 2006-2-11 17:40:48 | 显示全部楼层
谢谢各位了 [s:1]
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