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[求助]關於戰鬥問題

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发表于 2006-2-15 11:46:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我是台灣網友,所以打的字是繁體字,希望大家能看得懂!

想請問一個問題,就是要怎麼才能讓敵方在戰鬥時,也可以跑到主角面前攻擊主角,不然敵人(怪物)就像一張圖片,呆呆在原地不動,只能主角跑到敵方面前攻擊。很奇怪。

我有玩過一個日本做的,女神之淚。好像是用事件就可以做到。他的敵方不是怪物圖,而是角色圖。

然後用角色動作指定,讓敵方移到主角面前攻擊。可是我不會做。

不知是否有人會。在戰鬥畫面時,讓敵方到主角面前攻擊主角。
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发表于 2006-2-15 15:16:40 | 显示全部楼层
这个效果可以用两种方式来做。
一是修改脚本
二是事件来完成
但是建立在两者之上的是素材问题。
就是说:你要有敌人的待机、攻击、绝招等等状态图。
然后就是运用这些了。
修改脚本的话建议从基础学习,也可以借鉴或者直接拿别人的脚本来用。
我没有做过。

事件就比较麻烦点了,可以不触发战斗而用图片显示来代替;
也可以用专门给战斗准备的地图事件来表示战斗,具体做法在“设置移动路线”里面还可以用“显示动画”来表示技能。两者结合。
例如:你有敌人A的战斗状态图(就是站在那里还有喘息效果的行走类图)
然后还有A发动攻击的整套动作图(建议也做成行走图)
然后用事件“设置移动路线”来控制站位和移动到主角面前,
移动到主角面前或者适当位置后,“设置移动路线”中有改变图片的功能,就是可以更改行走图,把它改为攻击的行走图就可以了。
当然,如果你的发动攻击是技能图,那么首先做成动画,然后在A移动到适当位置后,把A透明(设置移动路线功能中都有),再“显示动画”做出这种效果。

这种事件方法,需要对事件大量的运用和实践。当你把每个功能都用过,并且了解了它会产生的效果后,你就得心应手了。
加油吧。
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发表于 2006-2-15 15:19:20 | 显示全部楼层
用事件还要结合变量来用。不然怎么计算生命之类的。
多了不说了。
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发表于 2006-2-15 15:22:01 | 显示全部楼层
有一点纠正.
无论楼主问什么问题,在这个区里回答的解决办法就不应该出现"使用脚本",因为这是2K区,2K系列是没有脚本的.
也就是说,无论楼主怎么问问题,都要以2K的做法为回答.

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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 楼主| 发表于 2006-2-15 19:33:51 | 显示全部楼层
喔。非常感謝大大的解答。雖然還是不怎麼懂得做,但有點了解過程。

我覺得這裡真是新手學習的好地方嘛。
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