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关于type-moon和自己的一点感想

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发表于 2006-2-24 01:47:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
明明都是同人soft,为什么type-moon做的有声有色,我们就只能惨淡经营呢?

说起来,我想最重要的还是恒心吧?
看看最初的《月姬》,实在是做的很烂。100日元一套还只卖出300套……
但是等到几年之后,状况就逐渐好转了。
随着今年《Fate/Stay Night》的动画化,看上去他们正有迎头赶上KID或者elf的趋势。

今年自己也要不懈努力啊!
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发表于 2006-2-24 02:37:26 | 显示全部楼层
因为人家是在“作游戏”,而我们是在“玩作游戏。” [s:5]
え~え~お!!!
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Cod3r

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终身成就奖

发表于 2006-2-24 05:43:15 | 显示全部楼层
原創是起碼條件吧.....網路上拿了別人的素材,就急著想把他加進自己的遊戲,似乎是國內普遍的情形,原創相對就少了。

至少我在國外極少看到這種情形,反而是國內的速食文化帶來了不當的影響。
(\\__/) (O.o ) (> < ) This is Bunny.
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大象摇啊摇

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发表于 2006-2-24 07:44:39 | 显示全部楼层
引用第1楼shawind2006-02-24 02:37发表的“”:
因为人家是在“作游戏”,而我们是在“玩作游戏。” [s:5]
我们在做游戏,人家在玩做游戏! [s:2]
真実を知らぬ者にとって、闇は安寧ではなく…… 恐怖や邪悪という負の存在を想起させるのであろうな。
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发表于 2006-2-24 07:45:50 | 显示全部楼层
引用第2楼yoxola2006-02-24 05:43发表的“”:
原創是起碼條件吧.....網路上拿了別人的素材,就急著想把他加進自己的遊戲,似乎是國內普遍的情形,原創相對就少了。

至少我在國外極少看到這種情形,反而是國內的速食文化帶來了不當的影響。
现在的国人太懒了,没办法. [s:5]
真実を知らぬ者にとって、闇は安寧ではなく…… 恐怖や邪悪という負の存在を想起させるのであろうな。
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发表于 2006-2-24 12:07:00 | 显示全部楼层
《月公主》和《命运》制作时期相差比较大,而type-moon在做这两个东西所处在的位置也不同,《命运》是type-moon公司正式成立后的第一个avg作品。


《月姬》制作是在1998年,2000年完成。《命运》早在2003就开始动工,去年完成的。
最近,迷上八云紫大婶了
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发表于 2006-2-24 13:31:02 | 显示全部楼层
引用第5楼dcf2006-02-24 12:07发表的“”:
《月公主》和《命运》制作时期相差比较大,而type-moon在做这两个东西所处在的位置也不同,《命运》是type-moon公司正式成立后的第一个avg作品。


《月姬》制作是在1998年,2000年完成。《命运》早在2003就开始动工,去年完成的。


月姬据说是H... [s:5]
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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发表于 2006-2-24 14:21:41 | 显示全部楼层
两个都是的 [s:5]
最近,迷上八云紫大婶了
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 楼主| 发表于 2006-2-24 14:43:21 | 显示全部楼层
如果红色中国(最近打算用这个词取代“大陆”)的尺度再宽一点,我想对于同人游戏的发展会大有帮助吧……
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发表于 2006-2-24 15:54:33 | 显示全部楼层
引用第8楼ryuga2006-02-24 14:43发表的“”:
如果红色中国(最近打算用这个词取代“大陆”)的尺度再宽一点,我想对于同人游戏的发展会大有帮助吧……

虽说是这样,但如果它尺度放宽了,那我就会离开这个地方,移民到新加坡不回来了。。。毕竟中国还有很多更需要开放的地方。。。还有很多尚未解决的问题,要放宽尺度的话还是等到“超英赶美”的时候再说吧。我是很不赞成游戏往某些方向发展的,那些游戏只不过是无良利用了人类的本性来获取商业利益的东西。。。同人游戏也是要有个尺度的,66发了一个Hgame,我就可以永远不去那个地方(不过为了帮朋友顶贴,还是去了两次),如果世界成为这类游戏的天下,那我就只好努力发动某场战争,让人类好好清醒一番。
[s:5]
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