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[求助]斑竹能否把最有效的横轴战斗画面脚本发给我?谢谢

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②入门

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发表于 2006-2-26 20:58:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
求一个有效的横轴战斗话面脚本,可以的话我想要HP MP跟数字同步的脚本~~
谢谢各位的大哥
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⑧专业

大象摇啊摇

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发表于 2006-3-11 09:12:29 | 显示全部楼层
最近想ACT想疯了...偶把什么都看成ACT了... [s:5]
真実を知らぬ者にとって、闇は安寧ではなく…… 恐怖や邪悪という負の存在を想起させるのであろうな。
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墮天使路 该用户已被删除
发表于 2006-3-16 17:45:35 | 显示全部楼层
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⑦老手

pliskin

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发表于 2006-3-18 21:06:49 | 显示全部楼层
什么是数字同步?不明白
最近,迷上八云紫大婶了
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⑧专业

极地の夜

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发表于 2006-4-10 16:02:19 | 显示全部楼层
我倒是对横板战斗有一定的研究,不过你只求助斑竹吗?
还有“谢谢各位的大哥”是什么意思,难道不谢各位吗?
扯远了,你就用“超级横板”的脚本吧,那个比较简单
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墮天使路 该用户已被删除
发表于 2006-4-11 19:05:48 | 显示全部楼层
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荣誉群

传说中的Bunny大神~!

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发表于 2006-4-11 19:56:12 | 显示全部楼层
你可以试试这么做(未经试验,如果出了问题。。。)

把Game_Actor里的screen_x那段改成
def screen_x
    if self.index != nil
      return self.index * 40 + 360
    else
      return 0
    end
  end
把Game_Actor里的screen_y那段改成
def screen_y
    return self.index * 20 + 220
end
把Window_BattleStatus里的update改成
def update
    super
    if $game_temp.battle_main_phase
      self.contents_opacity = 255
    end
  end
end
理论上说是没有问题的- -。。。
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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墮天使路 该用户已被删除
发表于 2006-4-22 09:53:28 | 显示全部楼层
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