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[RMVX] [求助]小白~~关于参数数值问题

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⑥精研

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发表于 2006-3-5 11:14:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
达人们,我是小白,老是在那些武器人物药品等东东的数值上面晕,每次都是比例很不协调(就是有的过分高有的过分低)造成要么游戏过分简单要么过分BT,请问如何解决这个问题,谢谢 [s:6]  [s:6]
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⑥精研

小脉子

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QQ
发表于 2006-3-5 13:36:08 | 显示全部楼层
熟能生巧,反复操作后总结出来的经验往往都能帮助你调节游戏的平衡
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荣誉群

传说中的Bunny大神~!

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QQ
发表于 2006-3-5 13:50:33 | 显示全部楼层
通过自己对游戏的测试调节。。。
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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⑧专业

Xavier on Rails

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QQ
发表于 2006-3-6 12:37:30 | 显示全部楼层
通过帮助文件先了解一下RMXP的计算公式
然后根据自己以往玩游戏的经验,先列出一个大概的计划
然后通过战斗测试微调
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⑦老手

pliskin

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发表于 2006-3-6 19:08:50 | 显示全部楼层
测试本来就很难,比做游戏还要难。
最近,迷上八云紫大婶了
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⑧专业

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QQ
发表于 2006-3-13 04:53:57 | 显示全部楼层
你可以找个个战斗脚本计算用用,那的数值比较合理,我的游戏战斗和装备物品的协调性还是比较合理的.一般会用脚本的都会用脚本控制战斗数据,你要是还不会用,那只能熟能生巧了.
征收斑竹,欢迎大家进来给个宝贵意见
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⑦老手

pliskin

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发表于 2006-3-18 17:35:17 | 显示全部楼层
可以直接告诉你,这个很难。
记得“暴雪”说过:他们做星际的平衡,用去了好将近一年的时间。
最近,迷上八云紫大婶了
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管理员

お嬢様

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发表于 2006-3-18 23:14:14 | 显示全部楼层
这其实是最容易忽视的..一个环节
基本无捷径可走..

只能靠自己一次次的试了..
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⑦老手

pliskin

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发表于 2006-3-19 10:40:04 | 显示全部楼层
引用第8楼盗贼王JING2006-03-18 23:14发表的“”:
这其实是最容易忽视的..一个环节
基本无捷径可走..

只能靠自己一次次的试了..


呵呵,我去年花了几个月的时间做这个战斗的平衡处理,结果是越做越想哭。
最近,迷上八云紫大婶了
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