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[NS] [求助]自制系统菜单的存档问题

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发表于 2006-3-12 14:16:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
在自制系统菜单的存档中,可以用savefileexist和savetime以及变量制作及显示存档讯息,但是如果要在存档和读取的信息中加入关于游戏内容的信息(如存档时剧情的发生地点、所在章节等),采用相同的文字变量会导致当游戏的地点、章节变化时,其他存档的有关信息也一起改变了,请问应当怎样解决呢?
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发表于 2006-3-12 16:53:45 | 显示全部楼层
在游戏中,用普通变量作记录.
存档时,将普通变量中的内容复制一份到对应该存档的全局变量内.
例如游戏中用$1作为章节名记录,
将$995作为档案1的章节显示,$996作为档案2的...
类推.
当玩家点下记录入档案1时,mov $005,$1.

在存档画面内,在档案一上显示$995内容...

注意点:初始化时给这几个全局变量赋值(例如为空)

范例参考,在下本人我的伪圣书...见公共邮箱.= = [s:5]
http://www.nvlmaker.net/
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发表于 2006-3-12 17:07:17 | 显示全部楼层
不过圣书没有提及,如何记录时间。
就是记录游戏经游戏进行的时间。
D桑呀,有啥命令语句可以做定时器呢?
我喜欢我的女神和樱花大战 喜欢3DCG的制作和PHOTOSHOP
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 楼主| 发表于 2006-3-12 17:18:54 | 显示全部楼层
嗯,明白了,多谢D桑的解答了。
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发表于 2006-3-12 17:23:56 | 显示全部楼层
游戏进行时间,没想过什么记录的办法...
似乎也许可以利用loadgosub命令来设定吧...
NS里有定时器指令的.
http://www.nvlmaker.net/
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