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[求助]关于2003的事件问题!怎么设计选择题?

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⑥精研

冰封的季节

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发表于 2006-4-10 03:25:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
主角和对方说话,对方说一个问题问主角,让主角来回答YES/NO
主角回答两种不同的问题都会有不同的结果的!(我知道结果不同可以在条件分支那里调!不过不知道怎么做才能让主角自己选择YES/NO!
那份情,为谁而留;那份爱,为谁执着;那颗心,为谁而动。
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发表于 2006-4-10 09:10:58 | 显示全部楼层
事件里面有个“选项的显示”功能可以满足要求
银行的上亿存款居然还在,哈哈~~
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 楼主| 发表于 2006-4-10 10:04:49 | 显示全部楼层
非常谢楼上的大大!!问题解决了!
我刚接触RM不久,所以还有点笨……
那份情,为谁而留;那份爱,为谁执着;那颗心,为谁而动。
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 楼主| 发表于 2006-4-10 10:11:36 | 显示全部楼层
我能否问多一个问题,就是修正值与基本值,还有那个增加值有什么作用的~
是不是数字愈大,主角便愈厉害的意思??
(我真的有点笨……)
那份情,为谁而留;那份爱,为谁执着;那颗心,为谁而动。
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发表于 2006-4-10 14:17:03 | 显示全部楼层
普通攻击伤害值A攻击B)
伤害值=(A攻/2)-(B防/4)
数值为80%~120%之间
*「必杀」伤害X3
*「强力防御」伤害/4   
普通攻击命中率A攻击B)
命中率(%)=100-(100-A之武器命中率)X<1(B速度/A速度-1)/2>
*武器有「无视於敌方闪躲率」的场合,其基本命中率同现在之不变
*命中率会随装备改变
*当B装备「提升物理攻击闪躲率」之防具的情况,命中率会有25%之差异
*当B为无法行动之状况,命中率无条件成为100%   
特殊技能效果量A攻击B)
效果量=基本效果量(A攻击力X打击关系度20)(A精神力X精神关系度/40)
*数值分散度1会产生-5%(50~-50%)的变动
*特殊技能中设定「无视防御」的场合,效果量以下列公式降低:
(B防X打击关系度/40)(B精神力X精神关系度/80)
*当B为防御的场合会减半,强力防御则/4
*使用回复战斗不能的技能时,效果量等於生命的回复率(%)   
特殊技能成功率:(这可以不必看)
成功率(%)=基本成功率
*具有多种效果的技能,其效果由成功率的计算判断
*状态变化技的场合,角色的状态有效度为基础配合异常发生率
(特殊技能的成功率为50%,状态的异常发生率为50%之时,产生变化机率为25%)
*失败时讯息为「...躲开了」的场合,物理攻击的技能适用於「普通攻击的命中率」算式
*使生命或法力降低的技能失败时,别的能力值及状态攻击也随之无效   
逃走成功率:
逃走成功率(%)=【1.5-(所有敌方角色的平均速度/所有我方角色的平均速度)】X100
*若双方平均速度相同时,逃走成功率为50%
*每逃走失败一次,逃走成功率提升10%
*先制攻击的场合,可以无条件逃走
银行的上亿存款居然还在,哈哈~~
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 楼主| 发表于 2006-4-11 11:43:26 | 显示全部楼层
谢谢!
我会慢慢消化的~~
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