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[求助]关于群体敌人战斗的文题!

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⑥精研

冰封的季节

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发表于 2006-4-11 13:56:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
(硬着头皮问)——
到目前为止,我都是专注于事件上,对于战斗所知不多~
我想请问,要怎么样才能让敌人在某个地方的整个区域群体出现,而且是间隔的出现——就像我们平时玩的游戏那样每间隔一会儿就会出现!

我用公用事件调战斗的处理的时候——事件开始条件无论自动处理还是并列处理都是
一开机敌人就出现,而且是打完又打,都没有间隔的~~~
如果调呼叫处理就什么敌人也没有~~
(我的战斗出现条件开关是为无的!)


不知道怎么弄这个…… [s:8]
那份情,为谁而留;那份爱,为谁执着;那颗心,为谁而动。
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冰封的季节

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 楼主| 发表于 2006-4-11 13:59:59 | 显示全部楼层
还想问问!
如果设计是打BOSS的,是不是一定要用公用事件设?因为是初入门,所以好多东西我都选择默认的!能不能默认BOSS的强度与战斗处理?

对不起,我知道我有些BC,但希望回答呀~~~>_<
那份情,为谁而留;那份爱,为谁执着;那颗心,为谁而动。
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②入门

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发表于 2006-4-13 14:25:34 | 显示全部楼层
我也想问 [s:1]
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混沌ing~~

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发表于 2006-4-13 19:37:52 | 显示全部楼层
让敌人出现怎么用公用事件.........无论是自动处理还是并列处理,都会是[一开机敌人就出现,而且是打完又打,都没有间隔的]

点地图,右键,地图属性,左下脚有"战斗遭遇"点空白处设置敌人群体,然后再设置步数,(就是"大概每走XX步出现敌人")就是[间隔的出现]的效果了.

要某个区域出现敌人,用"新建区域"就可以在新建的区域里设置了(敌人种类和步数等等).

打BOSS,就用设NPC的方法,用不到公用事件的.在事件里设置战斗处理就可以了.
开学了...潜水潜水....... 游戏制作暂时停摆...........
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混沌ing~~

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发表于 2006-4-13 19:39:53 | 显示全部楼层
引用第1楼冰封世界2006-04-11 13:59发表的“”:
因为是初入门,所以好多东西我都选择默认的!能不能默认BOSS的强度与战斗处理?

默认BOSS的强度与战斗处理?

这是什么效果?能说得详细一点吗? [s:3]
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 楼主| 发表于 2006-4-13 19:55:50 | 显示全部楼层
谢谢了!

默认的效果就是不改动里面的人物强度,战斗方式,经验值,加点升级等等,一切不改动,连战胜战败等的处理方式也不改动,采用RM3本来就有的公式,(行的吧?)


不知道是不是BUG,我设计事件时,有的人物会稳形的,这样的问题,应该不算大吧。
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发表于 2006-4-13 21:42:06 | 显示全部楼层
默认是完全可以的.
点了敌人群体是不是出现了"平原1"之类的?直接点击设置就是默认的了.

(根据需要可以在数据库的"敌人角色"里修改敌人HP\\SP,"敌人群体"里可以修改敌人队伍的成员和排列........这是后话,不提)

至于人物会隐形..........你把事件发上来我看看.(一般来说是不会有这样的现象的..........诡异啊..) [s:5]
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 楼主| 发表于 2006-4-16 07:40:57 | 显示全部楼层
5555~~我不知怎么在这里发图~~我真的好笨~~

那应该是BUG了,现在似乎已没有了,虽然我找不到原因。
还是很谢谢楼上的为我解答了这么多呀~~~ [s:1]
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