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[报告]3DrpgMaker测试报告

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发表于 2006-4-16 18:03:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
下载了莫尼卡大姐汉化的3DRPG,兴奋之余还是做正事。
首先是新建立工程,不知道是不是3DRPG偷懒的缘故,新建立的工程素材全在一堆,没有任何一个文件夹进行分类管理,所有素材都杂在一起了。
主角设置这些都非常简单,以当前的情况来看,头像可以进行自定义,所以素材方面还得靠大家自己去做了。
物品,怪物这些都和RM相差不了多少。到是特技目前还没弄懂,特殊效果也不能即时观察,也不能进行战斗测试。
重点戏就是地图制作,相当累人的说。自带的预览只有正上方的俯视效果,可以说完全看不出来你做的是什么东西,也就是要不断的重复进入游戏查看你做的地图是否有缺陷。然后地图的指令等等一大堆。
用我的话来说,不是一般人能做出来的游戏,我光制作这个地图就花了2小时,还没做其他的东西,其中很大部分都是在边做地图边用脑袋想象出来的,否则还不知道要做到什么时候去了,好在可以指定你做的区域的图标,否则你根本不知道你在做的什么地图。

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 楼主| 发表于 2006-4-16 18:06:53 | 显示全部楼层
制作地图,简单的来说就是将各种个样的立体形状组合出来的,然后同一立体形状你很有可能会分开几个来制作,比如我制作的这个地图那个山墙。同一立体形状我做了三个样本,才会有这样感觉比较不错的效果。 [s:5]
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⑧专业

赋予你第五自由

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发表于 2006-4-16 18:49:07 | 显示全部楼层
这画面让我想起那个过山车大亨..

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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PitoriQ/庫伊

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发表于 2006-4-16 20:37:09 | 显示全部楼层
引用第2楼玄天2006-04-16 18:49发表的“”:
这画面让我想起那个过山车大亨..
把游客扔到洞里爬不出来......... [s:5]  [s:5]  [s:5]
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⑦老手

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发表于 2006-4-19 19:11:50 | 显示全部楼层
貌似3D画面不够华丽 所以用的人也少
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 楼主| 发表于 2006-4-19 22:36:43 | 显示全部楼层
引用第4楼defend2006-04-19 19:11发表的“”:
貌似3D画面不够华丽 所以用的人也少


RM2K系列华丽吗?不华丽吧,还不是一样有人做出华丽的游戏。华丽不是3DRPG本身,而是制作者的问题,明白吗?
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格林尼亚造物者

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发表于 2006-4-21 03:05:15 | 显示全部楼层
不仅要2d,还要2k.此外一概不认可
RGSS造就了高手?确切的说是造就了小白。只要把RGSS一贴就可以做出各种特效,所以小白就觉得自己的游戏很好了。和RM2K相比,RMXP显得多么愚蠢。
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③业余

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发表于 2006-6-7 01:59:33 | 显示全部楼层
伪3D我不喜欢
我是真实的虚幻,我是现实的存在。
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⑥精研

寻梦者

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发表于 2006-6-15 01:25:18 | 显示全部楼层
我现在就等PS2上面那款3DRM移植PC了

到时候可以用那个3D的程序壳子加上我的3D建模技术把荒野颂歌彻底复活.

快来吧快来吧快来吧,我等的心都凉了
传说的初章,即将成为永恒的经典。
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⑧专业

悲伤,一口一口,噬掉我

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发表于 2006-6-16 16:55:00 | 显示全部楼层
引用第0楼熊熊2006-04-16 18:03发表的“3DrpgMaker测试报告”:
  到是特技目前还没弄懂,特殊效果也不能即时观察,也不能进行战斗测试。
重点戏就是地图制作,相当累人的说。自带的预览只有正上方的俯视效果,可以说完全看不出来你做的是什么东西,也就是要不断的重复进入游戏查看你做的地图是否有缺陷。然后地图的指令等等一大堆。
.......
要进行战斗测试,首先选“冒险舞台”中需要测试的地图,然后选最下方的“遇敌率”,新建一个“遇敌率”-〉在“详细设置”中设置战斗用地图、敌队伍等,这样遇敌率就设置完毕了。
之后回到地图编辑,选择“冒险舞台”右上角的“层详细设置”,在“随机遇敌设置”中,有两项,“遭遇频度”可任选(频度越大,遇敌时间愈短),至于“最初候补”和“最后候补”选刚刚建立的遇敌率就好。
这样在进入测试一下,就可以了。


至于地图的编辑,的确很费工,需要很好的立体思维,并一遍一遍进入观看效果。个人认为此工具需要改进的地方是所有编辑选项的预览,并加入对视频的支持,目前的“动画”选项实在是弱得很……


引用第7楼梦幻那那2006-06-07 01:59发表的“”:
伪3D我不喜欢
除了人物和NPC以外,大多是3D的,应不算是伪3D吧
黑,最好的隐藏色,恐惧,又忍不住沉溺……
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