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⑧专业
悲伤,一口一口,噬掉我
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发表于 2006-6-16 16:55:00
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引用第0楼熊熊于2006-04-16 18:03发表的“3DrpgMaker测试报告”:
到是特技目前还没弄懂,特殊效果也不能即时观察,也不能进行战斗测试。
重点戏就是地图制作,相当累人的说。自带的预览只有正上方的俯视效果,可以说完全看不出来你做的是什么东西,也就是要不断的重复进入游戏查看你做的地图是否有缺陷。然后地图的指令等等一大堆。
....... 要进行战斗测试,首先选“冒险舞台”中需要测试的地图,然后选最下方的“遇敌率”,新建一个“遇敌率”-〉在“详细设置”中设置战斗用地图、敌队伍等,这样遇敌率就设置完毕了。
之后回到地图编辑,选择“冒险舞台”右上角的“层详细设置”,在“随机遇敌设置”中,有两项,“遭遇频度”可任选(频度越大,遇敌时间愈短),至于“最初候补”和“最后候补”选刚刚建立的遇敌率就好。
这样在进入测试一下,就可以了。
至于地图的编辑,的确很费工,需要很好的立体思维,并一遍一遍进入观看效果。个人认为此工具需要改进的地方是所有编辑选项的预览,并加入对视频的支持,目前的“动画”选项实在是弱得很……
引用第7楼梦幻那那于2006-06-07 01:59发表的“”:
伪3D我不喜欢 除了人物和NPC以外,大多是3D的,应不算是伪3D吧。 |
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