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[RM2K&2K3] 一个问题

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发表于 2006-4-30 21:32:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
我没看以前发布过的推箱子游戏,现在想靠自己的能力制作,推东西什么的都没问题了。但我用公共事件制作三个箱子都推到位以后过关,可是测试的时候却无法成功。

推动箱子1到目的地1并打开开关1,箱子2到目的地2打开开关2,箱子3到目的地3打开开关3,然后公共事件里设置条件分歧,当三个开关全部满足打开情况下,显示“恭喜,您过关了!”然后移动到下一张地图上。

不知道我这样的思路对么?如果不对,还有什么地方欠缺呢?无论怎么做都无法完成,请指教!
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发表于 2006-4-30 22:50:11 | 显示全部楼层
建议用变量来代替开关会比较好,这样子就不会有指定地点的问题。
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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发表于 2006-4-30 22:58:41 | 显示全部楼层
引用第2楼盗帅冬瓜2006-04-30 22:50发表的“”:
建议用变量来代替开关会比较好,这样子就不会有指定地点的问题。


对,这样比较好~ [s:1]
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 楼主| 发表于 2006-4-30 23:03:38 | 显示全部楼层
是不是改成:先定义三个变量,也就是三个不同的目的地,然后通过箱子是否移动到指定地点来判断,最后利用公共事件中加入条件分歧来制作呢?
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发表于 2006-4-30 23:21:14 | 显示全部楼层
引用第4楼pipilu19ll2006-04-30 23:03发表的“”:
是不是改成:先定义三个变量,也就是三个不同的目的地,然后通过箱子是否移动到指定地点来判断,最后利用公共事件中加入条件分歧来制作呢?

只要定义一个变量就行,每一个箱子移动到了指定地点变量就会+1,移走了变量就-1,然后地图有一个并行处理的事件,当某变量为3时,显示过关文字。
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 楼主| 发表于 2006-4-30 23:22:24 | 显示全部楼层
冬瓜真好~~~~谢谢!
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发表于 2006-4-30 23:23:41 | 显示全部楼层
设置自动执行事件1个,内容为  [变量A = 0](代入)
                             [暂时消除事件]

设置地点1触发条件为  [箱子与其接触]
内容                 [变量A + 1](增加)

设置地点2触发条件为  [箱子与其接触]
内容                 [变量A + 1](增加)

设置地点3触发条件为  [箱子与其接触]
内容                 [变量A + 1](增加)

设置一个并行事件,触发条件为  [变量 = 3]
内容                          [文章:恭喜过关]
                                             [地图移动.....]
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发表于 2006-4-30 23:24:25 | 显示全部楼层
引用第6楼pipilu19ll2006-04-30 23:22发表的“”:
冬瓜真好~~~~谢谢!

礼太大了,不好意思。
[s:7]
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