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[RM2K&2K3] 请问一下! 关于变量

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④见习

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发表于 2006-5-1 18:00:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
变量怎么用啊? 我不明白~  我现在就会用开关操作.请问变量怎么用呢?  请详细地告诉一下. 最好举个例子,一步骤一步骤告诉我~  万分感谢 [s:2]  [s:2]
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④见习

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 楼主| 发表于 2006-5-1 19:00:18 | 显示全部楼层
怎么没人告诉我呢..问题太低级了吗??  [s:6]  [s:6]
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③业余

哇咔咔....

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发表于 2006-5-1 19:08:42 | 显示全部楼层
[s:4]  [s:4]
这个问题我以前也问过的说``现在让我来回答你后``~~
。。。。。。。。。。。。。。。。。。
突然不知道怎么说好。。。。。。。。。。
比如说一个小游戏胜利变量+5。失败+1。10就通关.......
. [s:8]  [s:8] 我也不知道我在说什么`~~~~~~
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④见习

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 楼主| 发表于 2006-5-1 19:15:46 | 显示全部楼层
郁闷~!
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传说中的Bunny大神~!

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发表于 2006-5-1 19:20:21 | 显示全部楼层
不是问题太低级,是因为刚才没人在- -。。。实在是抱歉。
变量的用法很简单,其实和开关差不多,但是却又比开关更好用。

1。变量都是数字,所有变量的初始值都是0。

2。比如说我现在要做一个事件,当角色的XX道具拥有量>10时NPC会给角色某个东西,这个判定是没有办法用开关来做的,这时候就需要使用变量操作。先在事件指令中选择变量操作,就会有一个变量操作窗口。可以操作单独的一个变量,也可以同时操作多个变量,而操作方法有很多种,关于道具数量的操作用的一般是代入。然后在底下的操作数里选择物品XX,这样的话,这个变量的值就等于这个物品的数量了。然后用条件分歧即可。

3。变量还可以用来代替角色的生命值,在地图上的坐标等等,换句话说,所有可以用数字表示的东西都可以用变量来表示。

4。变量也可以当作开关来用。
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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④见习

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 楼主| 发表于 2006-5-1 19:26:37 | 显示全部楼层
我试试   但是刚才3楼的话是什么意思呀  什么 +5 +1 等于 10
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③业余

哇咔咔....

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发表于 2006-5-1 19:31:34 | 显示全部楼层
[s:3]  [s:3]
你误会我的意思了喔``~~~``!~~
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③业余

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发表于 2006-5-1 19:33:23 | 显示全部楼层
就比如说```有5个宝箱....你开一个就+1的变量....
然后分歧.如果变量有大于5就打开什么开关什么的`~~~~ [s:5]  [s:5]
希望你理解我的意思```~~~
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传说中的Bunny大神~!

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发表于 2006-5-1 19:34:52 | 显示全部楼层
引用第5楼gineus2006-05-01 19:26发表的“”:
我试试   但是刚才3楼的话是什么意思呀  什么 +5 +1 等于 10

这个也是一个变量的操作,是用来判定角色输赢的,大概用法。。。看范例,以前做的,大概就是每撞死一个敌人变量就+1,撞死10个就过关。。。 [s:5]

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④见习

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 楼主| 发表于 2006-5-1 19:37:01 | 显示全部楼层
啊呀呀  有问题了   我刚才做了个实验:
在地图上放了个宝箱 宝箱里出 恢复剂 可出无限个
然后旁边放了个人  我想让他 当我的恢复剂少于10时说 *   大于10时说 *
可是怎么弄都不行   他就会说 *!
谁给我个攻略啊
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