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[RMVX] [求助]脚本中有没有控制动画的语句或指令呢?

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发表于 2006-5-15 15:02:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
脚本中有没有控制动画的语句或指令呢?
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发表于 2006-5-15 19:13:59 | 显示全部楼层
指得是什么动画? [s:3]
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 楼主| 发表于 2006-5-15 21:41:49 | 显示全部楼层
数据库中不是可以制作动画吗?然后可以在地图上通过事件调用,我现在希望能在脚本中通过指令或者语句调用
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发表于 2006-5-16 01:05:53 | 显示全部楼层
脚本调用的指令好像是:
       animation = $data_animations[动画编号]
          animation(animation,true)
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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 楼主| 发表于 2006-5-16 12:47:21 | 显示全部楼层
这样说吧,打个比方要在战斗中调用某个角色的待机动画,可以不停循环播放。然后战斗结束时结束的动画也是不停播放,用循环中断应该可以,不过就是不知道这个语句是如何套用的
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发表于 2006-5-16 18:23:41 | 显示全部楼层
引用第4楼pipilu19ll2006-05-16 12:47发表的“”:
这样说吧,打个比方要在战斗中调用某个角色的待机动画,可以不停循环播放。然后战斗结束时结束的动画也是不停播放,用循环中断应该可以,不过就是不知道这个语句是如何套用的

原来是要这个效果啊,其实很简单,战斗的时候给角色附加一个状态即可,而这个状态的动画其实就是待机动画。如果要看脚本具体是那里我也没去研究过。。。理论上应该是Sprite_Battler里的某处。
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 楼主| 发表于 2006-5-17 11:45:52 | 显示全部楼层
冬瓜你误会了,待机动画是没错,但战斗结束动画却会不停播放的。
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发表于 2006-5-17 18:46:43 | 显示全部楼层
战斗结束以后啊。。。是胜利的姿势么?这个我还真没研究过-v-。 [s:7]
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 楼主| 发表于 2006-5-18 09:33:34 | 显示全部楼层
胜利的姿势动画只播放一次,然后升级有升级的姿势。
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