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[RM2K&2K3] [求助]守望着的闪烁技能:怎样用脚本判断坐标并代入变量?

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发表于 2006-5-16 15:35:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是守望者的闪烁技能,可以往左闪烁和往右闪烁,往上和往下。我给各位高手一个思路,请他做一个范例工程:、

脚本判断坐标代入10、11变量,并且让两变量+10,然后判断当前地图然后跳转到当前地图的变量位置

谢谢了! [s:6]  [s:6]  [s:6]  [s:6]  [s:6]
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发表于 2006-5-16 15:56:44 | 显示全部楼层
我做个范例。。。顺便一拍,制作方法很简单。。。 [s:5]
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发表于 2006-5-16 18:12:59 | 显示全部楼层
引用第1楼盗帅冬瓜2006-05-16 15:56发表的“”:
我做个范例。。。顺便一拍,制作方法很简单。。。 [s:5]

拍自己,比想象中的麻烦,居然也用了两个变量。。。 [s:5]

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发表于 2006-5-16 18:22:25 | 显示全部楼层
这个范例BUG也太大了吧,完全自由穿透的话就会破坏游戏的正常发展了==
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发表于 2006-5-16 18:27:56 | 显示全部楼层
引用第3楼hiyori2006-05-16 18:22发表的“”:
这个范例BUG也太大了吧,完全自由穿透的话就会破坏游戏的正常发展了==

没办法啊,因为如果不穿透的话就没有办法实现效果了,建议在某些地图中禁用此招?本来想用坐标带入的,但是这样灵活度不高,而且不好判定会不会移出地图。。。
[s:5]
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 楼主| 发表于 2006-5-16 18:30:39 | 显示全部楼层

师父太厉害了!

比我想象的要好的多得多!真的不错! [s:1]  [s:1]
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 楼主| 发表于 2006-5-16 18:36:29 | 显示全部楼层
引用第3楼hiyori2006-05-16 18:22发表的“”:
这个范例BUG也太大了吧,完全自由穿透的话就会破坏游戏的正常发展了==

可我就是要自由穿透的
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发表于 2006-5-16 18:46:43 | 显示全部楼层
真的可以吗?说不定hiyori有更好的方法呢。。。 [s:5]
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发表于 2006-5-16 18:59:55 | 显示全部楼层
真的可以吗?说不定hiyori有更好的方法呢。。。

偶没有……像偶这种不会KUSO的人,怎么也无法理解10步以后站在湖上或者在房子的墙壁上的乐趣……囧TL
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 楼主| 发表于 2006-5-16 19:01:56 | 显示全部楼层
师父的这种方法唯一的弱点就是要选择多张小地图
我想做大逃亡的那种
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