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敌人数据的记录很容易解决
可以用状态法配合标记查找对应的敌人----比如,如果1中了状态就如何,如果不中就用标签连接到2,到3就结束(如果1中了,就把敌人的数据赋予到变量中,同时记录一个“敌人在队编号”的变量,1是1,2是2).
2,瞬间杀死敌人
刚才记录的敌人的数据,现在就把正品清楚,同时赋予角色(我方角色,敌人死了)一个"控制中"的状态,
当这个状态为0的时候----事件命令(生成敌人),“敌人在队编号”这个变量就是为生成敌人服务的.
3,控制敌人
目前的想法是:用事件中的"选项命令",写上攻击,防御,然后根据攻击的计算方法来写变数的运算.
4.主角的添加
把敌人放在主角队列中-----还没有解决
或许可以用在邪恶的图片法?不过那样就无敌了 [s:6]
或许是用替换队员来做?赋予队员那些记录的数据,但名称如何更改呢?图形呢?
图形名称都可以在"应用特技"效果中记录 |
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