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[RM2K&2K3] 即时制战斗中如何实现类似镜头拉近拉远效果?

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发表于 2006-6-24 16:25:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
也就是主角攻击时,敌人会看上去离主角近些,就好象主角上前去打一样;主角打完,敌人再恢复到原来的距离……以前在其他游戏里看到过这种效果,只是不知道该如何做出来……请教高手~~~~
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发表于 2006-6-24 16:41:01 | 显示全部楼层
他们用了一个叫做RTAB的脚本,但是个人并不推荐使用,因为这个脚本的冲突性是极大的,基本和所有的战斗类脚本冲突。。。 [s:5]

这个脚本在http://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/这个网站里就有。。。
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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发表于 2006-6-24 17:22:46 | 显示全部楼层
是普攻变化,还是特技变化,还是两者都变,还是只有掉血才变?

不同情况改法不尽相同。
希望破灭是因为发现真实,宁可背负罪孽也要维护爱我之人,永远的娜乌西卡!!!!!!
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发表于 2006-6-24 17:27:23 | 显示全部楼层
引用第2楼美兽2006-06-24 17:22发表的“”:
是普攻变化,还是特技变化,还是两者都变,还是只有掉血才变?

不同情况改法不尽相同。

难道说美兽已经将这部分的功能作出来了! [s:3]
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发表于 2006-6-24 17:31:37 | 显示全部楼层
…………
我说出来你也会改,就是在处于攻击状态时,改变状态图的大小。
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 楼主| 发表于 2006-6-24 17:33:10 | 显示全部楼层
汗,在那个网站对日语连猜带蒙,找到这个脚本:
http://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/script/rtab_107.txt

但运行时老是告诉我1399行脚本有问题……
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发表于 2006-6-24 17:39:05 | 显示全部楼层
http://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/script/rtab.txt

是这个。。。

美兽:

………… 我说出来你也会改,就是在处于攻击状态时,改变状态图的大小。

然后背景的大小也一起改吧?
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发表于 2006-6-24 17:41:13 | 显示全部楼层
冲突王,当然容易错了。当用了该脚本
战斗类脚本只有樱雅站上配合脚本比较合适、
否则冲突几率很大。
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 楼主| 发表于 2006-6-24 17:48:50 | 显示全部楼层
有些不太懂7楼大人的话……

PS,用了冬瓜大人给的那个连接,还是出现和先前一样的错误……
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发表于 2006-6-24 17:55:45 | 显示全部楼层

Re:即时制战斗中如何实现类似镜头拉

新建工程,放入脚本,看是否还会出错。
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