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[RMXP] [求助]几个问题

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③业余

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发表于 2006-6-26 08:35:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位达人:
    本菜鸟又有事请教了?请不要嫌在下烦?(本人也是这几天才刚刚接触RPG的 -_-| )
    一、我的思路是这样的,我想做一个游戏,开头进去之后强制性要求输入主角姓名和选择角色职业,选择不同的种族一开始的HP、SP等都是不一样的,请问要怎么设置呢?
    二、我想设置一个物品,是消耗品,主角使用了之后可以在30分钟内不会遇到敌人,时间一过之后马上又恢复遇敌,我想用公共事件来做,请用该怎么入手呢?请各位达人给个明确的指示 [s:2]  
     三、条件并行的处理方法?也就是说,我想让主角在达到一定条件并且身上同时拥有某某东西的时候才能做,缺一都不能做,这个分岐该 怎么设置呢?(是不是需要两个分岐?)
   四、用什么方法能将步数重新清零! [s:4]  (不要修脚本,有没有其他的办法)
   五、如何做一个让主角在完成一定剧情任务之后可以去领一个头衔,再做完第二个剧情任务的时候又可以再去领另外一个头衔呢?依此类推。。。(前提是:过这些剧情任务都是有等级限制的,就是达到一定等级才能去做某个头衔对应的剧情任务,另:发放头衔的NPC是要根据条件来判断主角是否已经完成了某个头衔对应的任务,如果还没完成,就不给领称号,并且提示说“你的任务未完成,还不能领头衔”如果判断出主角任务已经完成了,他就会给你一个称号)
   六、承接第五点,就是领了称号之后,怎么才能让称号显示出来呢?我的意思是说让称号显示在人物的状态栏里面! [s:4]
     小弟说了这么一大堆,也不知道各位大虾看得明白不,小的表达能力有限,请各位慢慢细看,有劳了! [s:1]
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超级版主

传说中的Bunny火神~!

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发表于 2006-6-26 09:55:45 | 显示全部楼层
1。一开始不要设置主角,然后一进入游戏以后用立刻执行的事件+选择项让玩家选择角色。
2。道具可以带公共事件,事件中本身就有一项“禁止遇敌”,配合计时器就行了。
3。你自己都说出答案了……
4。在事件中调用脚本$game_party.steps = 0
5。条件分歧+变量处理就可以了。
6。不改脚本不行,以前在这里好像有一个类似的脚本修改。

顺便Orz一下楼主的名字……
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③业余

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 楼主| 发表于 2006-6-26 10:39:54 | 显示全部楼层
多谢1楼的指教,只是偶想让你给出个示范啊?就是给个范例行不???用名字叙述的也行?不过偶真的是看不懂
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⑦老手

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发表于 2006-6-26 11:11:26 | 显示全部楼层
基本上……大话西游的翻版。 [s:5]
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③业余

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 楼主| 发表于 2006-6-26 11:14:56 | 显示全部楼层
差不多,那你知道怎么做不,给个具体的思路带个一点点文字的范例行不?
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⑦老手

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发表于 2006-6-26 16:38:58 | 显示全部楼层
1楼说得挺完整了咯。我也菜 [s:5]
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超级版主

传说中的Bunny火神~!

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发表于 2006-6-26 17:22:18 | 显示全部楼层
建议楼主多看看置顶的新人问答。 [s:5]
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⑦老手

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发表于 2006-6-26 17:33:19 | 显示全部楼层
第六点,八成是改WIN_HELP脚本了
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Xavier on Rails

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QQ
发表于 2006-6-26 17:40:24 | 显示全部楼层
补充一些吧
1.数据库里预备好哥哥职业的角色,然后如1楼所说,游戏开始之前显示选择项(如课选角色大于4个,可使用[标签]及[标签跳转]配合)选择的是哪个,就让哪个角色加入队伍
3.例子,
   条件分歧:主角HP>500
         “是”的情况:
                 条件分歧:xx物品持有
                        “是”的情况:
                               执行xx事件
                        “不是”的情况:
                               中断时间处理
                 分歧结束
         “不是”的情况:
               中断时间处理
    分歧结束
5。制作某任务完成的开关,当完成的时候打开,领头衔那里判断开关是否打开就是了
6。也可以利用菜单中[职业]这一项,用事件控制
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QQ
发表于 2006-6-26 18:36:54 | 显示全部楼层
引用第7楼沉影不器2006-06-26 17:33发表的“”:
第六点,八成是改WIN_HELP脚本了
Window_Help是特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口.....
像xavier说的利用职业来做...
如果不喜欢这样的话...那就改Window_Status....
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