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[RMXP] 事件页里还有不会用的

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⑦老手

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发表于 2006-6-30 08:52:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.事件页里的“输入键的处理”怎么用?
2.第二页和第三页各一个“显示动画”,有什么不一样?第三页用了之后没反应好像 [s:5] [s:5]
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⑦老手

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 楼主| 发表于 2006-6-30 08:53:17 | 显示全部楼层
想来想去……暂时就这些吧。
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声命组银赏

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发表于 2006-6-30 09:13:39 | 显示全部楼层
等待按下任意按键
把该键号码赋值入变量


第二页的是以地图画面上的角色为对象显示动画
第三页是在战斗画面上显示动画


请活用“右键——〉帮助”功能
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Xavier on Rails

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发表于 2006-6-30 09:14:50 | 显示全部楼层
1.帮助中的说法是:等待按下任意按键把该按键号码负值入变量.......
想起来了,可以用这个做类似秘籍或者按键开门之类的东西~

啊,冻冻比我快
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⑦老手

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 楼主| 发表于 2006-6-30 11:25:56 | 显示全部楼层
等待按下任意按键
把该键号码赋值入变量
……然后呢?怎么引用那个变量? [s:5] 有没实例?新手比较笨。
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发表于 2006-6-30 15:17:40 | 显示全部楼层
引用第4楼沉影不器2006-06-30 11:25发表的“”:
等待按下任意按键
把该键号码赋值入变量
……然后呢?怎么引用那个变量? [s:5] 有没实例?新手比较笨。

咳,个人认为这个功能纯属多余,所以根本就没有去用。。。

两个显示动画,一个是在地图上面的,一个是战斗时候的。
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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声命组银赏

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发表于 2006-6-30 15:45:40 | 显示全部楼层
引用第5楼盗帅冬瓜2006-06-30 15:17发表的“”:


咳,个人认为这个功能纯属多余,所以根本就没有去用。。。
那你怎么做自创选单?
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发表于 2006-6-30 15:52:11 | 显示全部楼层
引用第6楼化冻2006-06-30 15:45发表的“”:

那你怎么做自创选单?

条件分歧,当XX键按下时就。。。大概做法和事件标题差不多。
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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少女人形

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发表于 2006-6-30 16:05:01 | 显示全部楼层
输入键的处理和条件分歧的“当XX键按下的时候”是有点区别的
前者适用于一下一下按的效果,后者适用于按着不放的效果。
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发表于 2006-6-30 16:14:57 | 显示全部楼层
引用第8楼hiyori2006-06-30 16:05发表的“”:
输入键的处理和条件分歧的“当XX键按下的时候”是有点区别的
前者适用于一下一下按的效果,后者适用于按着不放的效果。

!!!原来如此啊!!!又学会了新东西。。。 [s:7]
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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