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[RM2K&2K3] [求助]问个关于RMXP对话设置的问题

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③业余

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发表于 2006-7-3 17:53:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是问一下
怎么样才能让我们在看到对话框以后可以不用按ENTER就直接自动跳到下一段对话
当然中间有间隔一段时间
我用的是RM XP
[glow=255,red,2]注意!我的头像名字叫世界杯之守门员的噩梦[/glow]
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声命组银赏

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发表于 2006-7-3 18:20:46 | 显示全部楼层
发贴之前烦请仔细看公告……
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③业余

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 楼主| 发表于 2006-7-3 18:23:07 | 显示全部楼层
是这样么?
抱歉新来的小白了
不过这个问题有解么?
[glow=255,red,2]注意!我的头像名字叫世界杯之守门员的噩梦[/glow]
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超级版主

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声命组银赏

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发表于 2006-7-3 18:37:35 | 显示全部楼层
我是不是应该说……
请看蓝蛇国王的
《小白的定义》
……


这个原本是2K系列的默认功能
但是XP好像没有
使用对话加强脚本吧
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 楼主| 发表于 2006-7-3 18:46:46 | 显示全部楼层
引用第3楼化冻2006-07-03 18:37发表的“”:
我是不是应该说……
请看蓝蛇国王的
《小白的定义》
……


.......
果然是脚本....
怨念............
已经在看了
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 楼主| 发表于 2006-7-3 18:55:06 | 显示全部楼层
引用第3楼化冻2006-07-03 18:37发表的“”:
我是不是应该说……
请看蓝蛇国王的
《小白的定义》
……


.......
哪里可以找到对话加强脚本呢?
[glow=255,red,2]注意!我的头像名字叫世界杯之守门员的噩梦[/glow]
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⑦老手

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发表于 2006-7-3 19:09:53 | 显示全部楼层
这个脚本是有的。原来是日站的作者是 パラ犬

脚本里用$mes_speed=N来控制对话速度。但我不知道脚本怎么给你。 [s:5]
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荣誉群

传说中的Bunny大神~!

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发表于 2006-7-3 19:26:23 | 显示全部楼层
脚本Window_Message的235-243行:

      if Input.trigger?(Input::C)
        if $game_temp.choice_max > 0
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $game_temp.choice_proc.call(self.index)
        end
        terminate_message
      end
      return
    end

改为:

      if $game_switches[2] == true
      if Input.trigger?(Input::C)
        if $game_temp.choice_max > 0
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $game_temp.choice_proc.call(self.index)
        end
        terminate_message
      end
    else
      @wait_count = 100
      terminate_message
      end
      return
    end

这样打开2号开关以后恢复原来的,关闭的话就是你要的效果,
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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 楼主| 发表于 2006-7-3 19:34:26 | 显示全部楼层
引用第7楼盗帅冬瓜2006-07-03 19:26发表的“”:
脚本Window_Message的235-243行:

      if Input.trigger?(Input::C)
        if $game_temp.choice_max > 0
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
.......

我试试
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 楼主| 发表于 2006-7-3 19:40:32 | 显示全部楼层
@wait_count = 100
这个是来控制时间的么?
100是帧?
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